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帝国时代2决定版11月17日更新内容汇总

发布时间:2020-11-18 15:03 来源:bilibili  作者:夢逝影

 

随机地图

常规

为能生成正确数量的羊添加了保险。

帝国战争:减少开局农夫数量8→5,减少的三个村民被移去采集草莓、木材、金矿。

帝国战争:标准数量村民开局时,不会生成可驯养动物(羊类)。

地图平衡

南极:探路单位为企鹅。

阿拉伯:修复了会出现小块的道路或者雪地地形的问题。

阿拉伯:悬崖不再会生成在树林和玩家初始位置附近。

堡垒:修复了生成的矿物有时会挡住门的问题。

堡垒:缩短地图上生成的悬崖。

金沼泽:在帝国战争中,会在草莓丛旁生成村民和一个磨坊。

汉堡包:优化了地图中央树林的生成。

汉堡包:不再会在水域区域生成树木。

汉堡包:野外的金矿和石矿节点将不会贴在一起生成,也不会生成在树林和水域附近。

汉堡包:初始金矿和石矿的生成现在与自由地图生成保持一致。

内圈:在帝国战争中,玩家开局将有3个伐木场。

南方之旅:为玩家添加斥候。

南方之旅:在帝国战争中,玩家开局将有3个伐木场而不是1个。

红树林:在帝国战争中, 玩家开局将有3个伐木场,并在鹿群旁生成一个磨坊和6个村民。

超级随机:修复了特定地图类型中,生成的树林不平衡的问题。

超级随机:在帝国战争中,村民和磨坊会生成在4块草莓旁。

尼罗河三角洲:稍微减少了地图上的海拔起伏。

尼罗河三角洲:减少了地图上生成的山羊,并且山羊离海岸线更远了。

尼罗河三角洲:移除了猎食类动物。

游牧:减少了地图上的海拔起伏。

游牧:金矿、石矿、草莓将不会紧贴生成。

游牧:主岛不再通过陆地连接到地图边界。

太平洋岛屿:在帝国战争中,玩家开局有6只额外的渔船。

斯堪的那维亚:不再默认为帝国战争的地图生成。

蛇行森林:在帝国战争中,开局玩家将会在鹿群旁有一个磨坊和6个村民。

狼山:在帝国战争中,会在草莓丛旁生成村民和一个磨坊。

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