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发布时间:2020-11-18 15:03 来源:bilibili 作者:夢逝影
模组制作及场景编辑器
收起本地化
对非英语语言翻译内容进行了若干修复。
模组制作
常规
拓展了模组制作功能,现在允许使用混合模组(在.dat模组中混合了其他的材质包),在游戏中选择对应数据集时能够生效。
修复了不同文明主题音乐文件在选择不同界面语言时文件名也不一样的问题。
修复了数据模组中的自定义单位音效只有在“Custom”和“Wwise”同时非零时才能播放的问题。
场景编辑器
为场景编辑器添加了.xs脚本功能,玩家能够为他们的场景添加.xs脚本,能够用于触发器和场景其他内容的交互,能让玩家能够编写更加复杂的流程控制。所有可用的常数都在resources_commonxsConstants.xs文件中。(译注:原文给出了一些例子,这里就不列出了,这个文件里一共有超过200个常数)
新增触发器效果:改变物体玩家颜色、改变物体文明名称、改变物体玩家名称、禁用物体锁定、启用物体锁定、启用科技堆叠、禁用科技堆叠、启用物体选择、禁用物体选择、脚本调用、改变科技成本、改变科技名称、改变科技研究时间、改变科技描述、让科技可重复(译注:这个不是一个独立的触发器效果)、设置建筑物聚集点、确认多人游戏AI信号。
新增触发器条件:多人游戏AI信号、选择的物体(多人游戏)、物体可视(多人游戏)、条件分隔符(译注:选择后目前会显示为OR)、脚本调用、物体已行动(比如检测一个单位是否在战斗)。
现在在有大量触发器时,场景编辑器有更佳的性能。
提供了改变玩家结构集的选项。
新增了能够拓展地图的新功能,允许玩家创建地图后更改大小。
现在能够在编辑器中发信号并检测信号。
新增了一个编辑器专属的科技,通过触发器升级后能够让资源更持久(按百分比)。
设置视图选项能够按玩家设置。(译注:应该是指选项页设置初始视野位置的选项)
现在“激活触发器”和“关闭触发器”触发器现在有一个“前往触发器”按钮,可以前往选择的触发器。
在编辑器中测试场景时,屏幕上的物体能够显示。
被替换掉的单位不会采用错误的默认状态。(译注:可能是指同一个单位被转换阵营后保留了原先的战斗状态的问题)
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