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发布时间:2020-11-18 15:03 来源:bilibili 作者:夢逝影
国家平衡
收起文明平衡
常规
墙:地基的近战防御减为0。
木墙:建造时间+1秒。
增加了象类单位的碰撞箱倍率,以保持与其他骑兵和远程单位的平衡。
(精锐)象兵:【对建筑加成】+7/+10→+4/+7。
索洛托勇士:在后帝王开局情况下,+30生命值,+2攻击,+2/+2防御力。
阿兹特克
减少村民携带量加成:+5→+3。
在帝国战争模式中,开局不再享受额外的50黄金。
(精锐)豹勇士:降低训练时间20秒→12秒。
保加利亚
提高铁匠铺的工作效率加成:+50%→+80%。
新加成:铁匠铺和攻城器厂科技的食物成本-50%。
缅甸
(精锐)飞镖骑兵:增加攻击间隔2秒→2.2秒。
凯尔特
步兵移速加成现在从封建时代开始生效。
库曼
(精锐)钦察骑射:攻击前摇0秒→0.5秒,持平蒙古突骑。
埃塞俄比亚
(精锐)弯刀勇士:降低黄金成本35→30。
扭绞机:降低对弩炮的加成,弩炮投射物宽度+0.5→+0.4。
哥特
免费升级织布机加成改为能瞬间升级但不免成本。
印度
对骆驼的防御加成改为全部的马厩单位在城堡时代+1远程防御,在帝王时代再+1远程防御。
降低印度的团队加成:骆驼单位对建筑伤害+5→+4。
现在无法研发骑兵钢甲(三级防御)。
苏丹王:修复了圣物实际产金效率(~+17%)比设计的(+10%)要高的问题。
意大利
非精锐热那亚弩手:训练时间22秒→18秒。
精锐热那亚弩手:训练时间19秒→14秒。
高棉
进一步降低高棉农夫的工作效率:-3%→-5%。
降低象兵的移速加成:+15%→+10%。
獠牙剑:成本200木材,300黄金→300木材,450黄金。
高丽
新加成:弓兵防御科技免费。
塔楼不再享受原先的射程加成。
精锐龟船:移速0.9→1.035。
银冠修改:板屋船(龟船移速+15%)改为邑城(瞭望塔、警戒箭塔、大型箭塔射程+2)。
立陶宛
(精锐)皇家骑士:远程防御2→1。
马里
飞刀女兵:攻击前摇1.2秒→1.0秒。
玛雅
黑曜石箭:失去对【石质防御建筑】标签的加成,只对【标准建筑】加成。(译注:原先为各+6,具体参见建筑篇)
葡萄牙
新加成:全部科技研发速度+30%。
西班牙
现在炮舰线能够正确享受到火药单位的攻击间隔缩短加成。
鞑靼
在升级到封建时代的时候,城镇中心会生成两只绵羊,此后建造的城镇中心也会在完成建造时生成两只绵羊。
丝护甲:提高防御加成+0/+1→+1/+1。
土耳其
新加成:轻骑兵线+1远程护甲。
精锐苏丹亲兵:射击精准度50%→65%。
维京
提高酋长成本:400食物,300黄金→700食物,500黄金。
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