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发布时间:2020-11-20 10:02 来源:米游社 作者:白猫大人
暴击收益
收起PART 03 05:暴击率和暴击伤害收益
接下来是暴击和暴击伤害,这部分的计算很可能有错误,因为非常复杂。为什么要把暴击和暴击伤害一起拿来说呢,因为根据大佬们已有的计算,单纯地堆其中一项收益是极其有限的。暴击和暴击伤害比要在1:2时,两者收益达到最大值。需要注意的是,人物自带5%暴击和50%暴击伤害
暴击是非常难记算收益的,因为你需要考虑圣遗物自带的1:2权重,还得考虑人物自带的5%暴击和50%爆伤。至于为什么表格25%暴击后是5%为梯度,是因为25%暴击后,每5%暴击 10%爆伤 分配的刚好是10%的圣遗物数值权重。(但是暴伤权重是2倍,所以合计分配数值仍然是10%)
可以看出暴击和暴击伤害前期收益有限,后期才好起来
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