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发布时间:2020-11-20 10:02 来源:米游社 作者:白猫大人
基础伤害公式
收起PART 03:圣遗物中阶 数值收益研究
PART 03 01:基础伤害公式
原神中伤害大致=[基础面板(白字)+额外面板(绿字)]*技能倍率*[1+物理/元素/其他伤害加成]*[1+暴击伤害倍率]*[1+增幅类元素反应倍率]* [1-抗性减伤倍率]*[1-防御力减伤倍率]*[1-等级压制减伤比例]
【上述公式不适用于剧变类元素反应伤害】
其实减抗、减防等也是另一大乘区,不过在这里对这方面不做过多篇幅讲述了
攻击力=基础面板(白字)+额外面板(绿字)
基础面板=基础攻击力=白字=人物攻击力+武器攻击力
额外面板=额外攻击力=绿字=基础攻击力*百分比攻击力+固定攻击力
现在研究表明物理/元素伤害类加成收益是与其他伤害类加成是加算而不是乘算的,不过大体不影响我们分析下面的数据,因为现阶段游戏内的其他伤害类加成还很少,不足以撼动整体收益率,考虑收益记得把其他影响加伤的数据算进去。其中技能倍率、等级压制、减防等我们在研究圣遗物伤害加成的时候暂时不用考虑,人物自带5%暴击率和50%的暴击伤害。以下研究均不计算元素共鸣/人物天赋/技能增伤/料理加成/武器被动/深渊加成,只考虑理想单角色净输出,想收益最大化可以带入上述数据自己调整
接下来,我们已经学习了圣遗物的数值权重,知道了1%暴击率可以替换为1.5%百分比攻击力或1.875%百分比物理伤害。我们也知道了具体的伤害计算公式, 让我们研究副属性10%圣遗物简单数值变化收益和10%圣遗物数值权重变化收益。本次收益的研究数值是按属性权重提供的实际增长百分比计算的,试图比之前的直接乘以权重比更加精准。事实是实际增长百分比刚好等于直接乘以权重比,两种思路得出的结论是一样的
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