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发布时间:2020-11-20 10:02 来源:米游社 作者:白猫大人
圣遗物数值总结
收起PART 03 07:对上述收益的简单总结
这游戏里因为给圣遗物暴击属性的辣鸡权重,导致堆暴击收益前期不算很高,物理伤害和元素伤害加成因为比较难被稀释,收益倒是出奇的高,但是要考虑覆盖率。至于百分比攻击力,前期的确收益非常高。但是因为中后期圣遗物副属性极其容易附加攻击力加成,导致百分比攻击力非常容易被稀释
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比如迪卢克狼的末路满配+89.6%百分比攻击力,一个武器基本直接堆过了百分比攻击力收益最佳区间,此时转堆暴击、暴伤更合适(火元素伤害加成能堆多高堆多高)
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现在来看,圣遗物系统给百分比攻击力和百分比元素/物理伤害的权重太高了,导致圣遗物属性在往前者倾斜,10%暴击的资源可以换15%百分比攻击力/元素伤害,甚至18.75%的物理伤害加成。而10%暴击在前中期收益都被后面的吊打
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而在后期,我们在已有百分比攻击力和伤害加成的基础上,暴击和暴伤能堆多高堆多高。对于元素精通,不用刻意去堆,靠歪的属性和工具人,就可以轻松达到最佳收益
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是不是在这里,我们已经基本得到了文章开头的结论,接下来是对一些更具体的问题的分析
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