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帝国时代3决定版全阵营详解攻略 各国家常用战术与对阵打法汇总

发布时间:2021-01-06 14:25 来源:百度贴吧  作者:窗外渔火如豆

 

【欧洲国特点和定义】

在开始更新欧洲国前,我先大体介绍一下欧洲国的特点和定义。欧洲国的特点大都以经济为主,经济启动速度一般大于亚洲国和土著国;军事启动速度一般大于亚洲国,小于土著国。在对局中,我们要利用好这一些特点。比如在对抗亚洲国时,应该利用自身快速的经济启动速度和军事启动速度打出应有的优势,再利用快速的节奏扩大优势;对抗土著国时,应该在前期稳住经济的同时,将资源转化成军事从而逐步取得胜利。我个人把欧洲国分为三类,经济型,控图型,节奏型。每一个欧洲国至少占有上面三种类型的两个特征。

可能有宝贝会问,这三者之间存在什么克制链吗?答案是没有。我提到这个东西,是为了帮助大家正确理解每一个欧洲国的核心玩法和正确思路,而不是花里胡哨,舍本逐末。这样的话,可以让大家更好地发挥每一个欧洲国的长处。

【经济型国家】

经济型是指利用自身较快的经济启动速度和自身强大的经济实力,以及依靠兵种较高的性价比和兵力数量的优势从而取胜的国家,这其中最典型的国家就是英国。其中经济启动速度是指你上殖民的时候资源剩余量很多,能把市场2级肉给点了,经济起飞的时间更早,且不影响出兵。另外2点则很好理解。

这类国家上手还算比较简单,但你想要精通,需要你很强的运营能力,运营能力大致指的是将你的资源用干净的能力(3种最好不超过200),可以合理利用市场进行交易。你需要将你的经济大都转化为军事,而不是资源有很多剩余,从而将你的军事最大化,再利用你的军事去保护你的经济区,完成循环链,从而一步步击败对手。

这类国家的军事实力其实一般般,只能用性价比高来形容。性价比分为2种,1种是初始就自带的,比如俄罗斯火枪只有普通火枪75%的价格,但却有普通火枪的80%的属性;另1种是需要加强卡来体现的,比如英国堡垒火枪打一张战斗力加强卡,属性比普通火枪高15%,但是它的价格没变;葡萄牙龙骑打一张加强卡可以加20%的属性,而其他国家的龙骑如英国法国打了加强卡只加15%,价格也没变……这些都可以看成性价比高。因为你的兵性价比高,你的经济也很强,所以这也就意味着你能比对手刷出更多的兵,也就代表着你能依靠它来取胜。

这里顺便再提一点,加强卡也不是无脑发,比如对手都打到你脸上了,而你要加强的单位数量没有多少,那肯定是兵卡优先;如果你的产能高,足够支撑你刷某种兵,那这个时候肯定是加强卡优先;要加强的单位数量多那更不用说了,肯定加强卡优先。这一点我在之前的日本攻略中也提到过,因为日本也是(亚洲)经济型国家的代表。

玩这类国家需要掌握什么时候该贪,什么时候不该贪。比如对手在发兵卡压制你,你还跑去发个农卡,兵力不足导致农民工作不了相当于白发一张卡,你必须早一点将经济投入在军事上,以保护你的经济可持续;比如对手搞经济防守,你还想着发兵卡冲家一波打死,那基本上是不可能的,因为这类国家压制能力有限,你也需要对着发展经济才行。一切战术都要以保护和发展经济为基础,将地图中你的势力范围尽可能地扩大。

【控图型国家】

控图型是指利用自身的建筑(最好是能用来防守的建筑)将地图资源控制住,并且限制对手的资源区,让对手饿死从而取胜的一种国家,最典型的国家是俄罗斯。这种国家的经济方面往往随着时间的推移都会很强大,所以也带有部分经济型国家的特征。说的简单直白一点,就是抢占地图资源。

利用自身的建筑提供的视野,甚至是建筑提供的造兵能力,船运能力来对对手的资源区和视野进行压制,并掌握作战主动权,这一点非常重要,在对局中一定要善于利用(例如你玩毛子,对手家里没肉了,必须打出去吃资源。但由于你有碉堡控图,控住了对手的资源区,因此决战地点一定在你碉堡下。你可以利用碉堡,拿到视野优势,地形优势,船运优势,补兵优势,算是天时地利人和吧)。这里提到的4种优势,其实很多国家都适用,我分别讲一下。

①视野优势,视野对于rts类游戏,moba类游戏都是非常重要的一个东西。有了视野,你可以更加清楚地掌握对手的动向,配兵以及兵种数量,你可以从而制定更加针对性的战术。

1.比如你从视野里看到对手有大量火枪,那么你就应该考虑多出一些散兵,弩手等克制火枪的单位,并且少出一些骑兵,xx等被火枪克制的单位;

2.比如你看到对手的兵力摧枯拉朽,以你现有的兵力暂时抵挡不住,那么你应该怎么做?是上去硬打?这是下下策。正确的做法是找到其他的方法把自己亏的东西给打回来,并且你的兵力先往后撤退,避开锋芒。有了对手兵力的视野,你完全可以避开对手的主力,选择绕后或者从侧面打击他的经济区,同时你的兵力要撤退,避免与对手正面冲突。这里一定要注意对手回防,因为你去打击他的经济区,你的兵力并没有完全集中,并且位置也不好,属于对手的主场,对手补兵更快,一旦来一波包围你的兵就没了。因此应该选择机动性强一点的兵如骑兵去做这些事情,做这些事情的目标只有一个,打乱对手的节奏,拖足够的时间帮助你兵力能够与对手抗衡;

3.你有了视野可以完全掌握对手的动向,对手要来跑马骚扰你,你可以第一时间发现,并且及时拉走农民,甚至是派兵包围对手的马,让他的马变成经验值。亦或是看到对手的少量兵出现在奇怪的位置(比如你的tp旁边或者是军事建筑附近),马上抓住机会把它们全部变成经验值。

总的来说,视野很重要。一定要注意控视野,有多余的资源都可以拍个教堂研究一下煤气灯,反正这科技也不贵,教堂还有经验流。合理利用视野,你可以逐渐建立起整局优势。

②地形优势,地形好对于决战来说非常有用,从某种层面来说,地形优势是视野优势的另一种体现方式。首先,你有了一片区域的视野,你可以选择更好的地形来方便你进行决战,在你远程火力足够的情况下,可以利用好杨树林,由于寻路机制,可以让对手的骑兵很难发挥作用;其次,这一片区域视野的来源是建筑,你可以利用建筑对对手的兵进行卡位,因为游戏存在寻路机制,可以让对手的兵力短时间内无法展开,且对手若无视你的火力强拆,那他的战损肯定是亏的;最后,俄罗斯的碉堡,葡萄牙的tc甚至是其他国家的哨塔还可以对对手的兵进行攻击,可以存在一定的威慑力。

③船运优势,这其实也很好理解,你如果有碉堡,tc或者哨塔,你可以在决战的时候把兵卡直接投入战场,决战时瞬间比对手多一张卡,这张卡完全可能有决定性的作用。

④补兵优势,这也很好理解,决战时,碉堡,兵营都可以让你出兵,并且直接快速投入战场。而对手的兵则要慢悠悠地从家里出来,可以理解为主场优势。

【节奏型国家】

节奏型是指利用自身的某些timing点集合优势兵力对对手的经济或者是军事实行打击,依靠军事优势逐渐滚雪球从而取胜的一种国家,最典型的国家是土耳其。这种国家由于用起来比较简单粗暴无脑,有时候头铁莽一波还能打赢比自己厉害的玩家,上手也快,因此很适合新手玩家使用。

这种国家往往有比对手更快的启动速度(经济启动速度,军事启动速度)和时代优势。它们一般能够在对手较为虚弱的时候给予对手打击,或者是把对手牵制住,让对手陷入自己的节奏里。它的优势主要是依靠timing点,在你能够施加对手压力的时候,对手很难与你正面的兵力相抗衡。而且对对手的要求很高,需要很好的防守能力。因此在决战中你可以赚到很高的战损比。

举个例子,土耳其ff8亲2炮无脑打过去,这个战术在多数情况下,都还可以用,并且威力巨大,简单又无脑。至于它为什么这么猛?这我也不知道,游戏设定如此。所以玩这类国家,一定要利用这些设定,注意将对手的节奏带入你的节奏来取胜。这种国家专治各种花里胡哨,对手运营半天,莫名被你一波timing给狠狠地教育。

要精通这类国家,需要很强的执行力和大局观,以及战术选择的合理性。战术很重要,你为什么能打死对手,因为你的战术合理,如果你的战术被对手战术克制,那么你再厉害也可能翻车,这一点我是深有体会。

【节奏】

另外要注意几点,这种国家发了兵卡后,一定要找点事情做,你发了兵卡在家里等着对面打过来那是不行的;

这种国家跟对手换兵是亏的,因为你的产能或者经济往往没有对方好(换兵就差不多是字面意思,你的兵在战斗中跟对手的兵都互相变成经验值,互换兵力)。因此你需要做的就是集合优势兵力来打,你的战斗力一定要比对手高,一定要打赚;

由于你有时代优势和启动速度,因此地图资源,如tp一定要善加利用,这类国家也很需要tp的经验值。tp可以加快你发卡的速度,因此有了tp,你的流程会更加润滑,玩起来也很舒服,很轻松,这一点我在直播的时候也经常强调。如果你运气不好,遇到没tp的图,那么你可以拍一个教堂/清真寺,因为现在教堂/清真寺提供经验流,性价比经过换算似乎跟一个tp差不多,还算不错。在tp线比较容易控的地图,因为你的节奏往往比对手更快,因此能控tp的话,最好把tp控住,升级tp路线后对你的经济是一个极大的补充。在整个对局中,要善加利用你的经济启动和时代优势。

【欧洲国小总结】

总的来说,欧洲国大都上殖民的时候资源剩余量很多,经济启动,节奏启动都比较快,在对抗亚洲国的时候一定要合理利用这一点。在对抗土著国时,则更注重防守反击,在发展经济的同时更要注意爆兵。欧洲国基本都属于经济型国家,一定要掌握经济的发展和军事实力之间的平衡,运营能力非常重要。因此想要精通它们难度较大,很考验你的大局观,执行力,决策力,必须积累很多对局经验。

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