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帝国时代3决定版全阵营详解攻略 各国家常用战术与对阵打法汇总

发布时间:2021-01-06 14:25 来源:百度贴吧  作者:窗外渔火如豆

 

【德国】

德国经济算中上水平,非常需要地图的金矿,因此必须把经济区向外扩展。另外德国堡垒时代初期卡片收益很高,因此这个国家也需要打出自己的节奏。

经济型★★★

控图型★★★★

节奏型★★★★

【国家特色】

经济方面:德国拥有16国最强的农卡,发现时代4农,殖民时代6农,因此前期经济会非常好。

德国这个国家在商业(殖民)时代后,每发一张卡可以有额外赠送的德骑,时代2是2个,时代3是3个。但是每发一张卡需要更多的经验值,因此这个国家非常需要tp来加快发卡片的速度。运气背没有tp的话,只有拍一个教堂,它可以提供经验流。

送的德骑可以分着扔到对面资源区,反正在正面用处有限,这个单位基本只适合用来收割,不适合用来当前排。拿德骑砍死农民就很舒服,打击对手的经济就是搞自己经济,我们一定要记住这一点。

德国的堡垒兵都很吃金子,佣兵也要金子,因此金子就是德国的命根子,一定要抢占地图的矿区来续兵。

军事方面:德国没有火枪,德骑血低攻高,因此德国缺少前排能抗的单位,必须依靠拉扯来打;殖民远程单位只有弩手,远程输出不够,基本必须上3。

德国双手近战很厉害,常与德骑配合,数量起来后非常可怕,很克制没有火枪或者是没有龙骑的组合;并且双手较原版,生命值多了10点,算是一个小增强,因此它虽然是个近战重步,但依然有用武之地。

弩手是一个非常适合殖民时代防守的单位,面对对手rush时,常与民兵和送的德骑配合,一波吃掉对手从而安全上堡垒。

德国战车,这个单位攻击力高,对近战骑兵加成挺高,血厚,成型后比成型的龙骑都要猛很多,且对射很厉害。缺点是移速较慢且不能hr,没成型就很垃圾,因此要么就不出,要么就出大量;另外很怕近战单位(近战马,近战步兵都怕)。有的宝贝们会想它不是近防吗,怎么可能怕近战单位?这个先留个悬念,后面再讲。

德国拥有强力的佣兵卡:4德步,9黑骑,12黑森,10德步,8刀骑。这些堡垒佣兵卡都比常规的佣兵卡多那么2个单位,因此在作战时一定要善加利用。

决定版德国开局固定是100木100金,因此只能市场开局,不能造tp,开局还是有点难受,卡片太慢了。但是并不影响,这个版本德国强度跟原版差不多,并且相比起来双手增强,地图资源区丰富,从这个层面上来看德国还是很厉害。

【关键点】

我们从以上对德国国家特色的总结中,可以得出几个关键结论:

①德国前期经济很好,因此产能很高,开局拍市场研究打猎,上殖民期间tp,市场伐木采金科技都可以同时搞且不影响出兵;

②德国殖民一卡基本必发3驴车,3驴车=6农,外带2德骑,这张卡成为殖民第一神卡。并且众所周知,农卡早发早回本,6农一发直接起飞,这也是德国体现经济型的一方面;

③德国非常需要tp,因此必须尽可能地保护好它,被拆了的话最好在合适的时间补一个;

④德国卡片赠送德骑,因此跑马实力会非常厉害,对付跑马的欧洲国,比如法国,英国,荷兰甚至是葡萄牙都是优势,可以很好地打击对手的经济;

⑤德骑在决战的时候不要像轻骑一样拿去当肉盾,因为你扛不住,都是对手的经验值。正确的做法是散兵拉扯,德骑顶对手的近战骑兵;

⑥德国很需要金子,因此你必须利用优质的兵卡,来抢占地图中的金矿,从而以战养战,这也是体现德国需要控图的一方面

⑦马厩不要出太多德骑,德骑太需要金子,你没有那么多钱去造一个只能打收割的单位;

⑧佣兵是能早发就早发,它们属性非常高,早一点发出来,趁对手兵力未成型打timing,加上其他的优质兵卡配合,往往能够打出很高的战损比,这也是体现德国节奏型的一方面;

⑨德国没有火枪,且德骑很脆,因此德国殖民很虚弱,你总不可能拿弩x跟火枪马一直打下去。上3后就质变,你有了散兵加上精锐德骑,精锐德骑几乎能够打赢所有的殖民单位和未成型的堡垒单位,外加优质兵卡,这是德国体现节奏型的另一个方面;

⑩双手这个单位,近战伤害很高,带有范围伤害,但是很贵,且是近战重步,因此不要用来打有火枪或者有龙骑类单位的国家。这个单位一般只适合用于以下几种情况:1.打中国2.德国内战3.打az4.打印加5.tc被包围的时候

⑪由于德国要上堡垒,弩手其实只是一个被动防守的一个单位,而上了堡垒散兵替代了弩手,殖民多出的弩手就几乎没用了,因此出弩手要适当,不要出太多,一般15个就差不多了,散兵也是一个道理;

⑫战车这个单位虽然说它攻击力高,对骑兵加成伤害也高,但是它的机动性不强,因此需要很多的数量,最好20个+来支撑。当你决定出战车的时候,一定要多出,让他成型,成型后非常猛,常与散兵或者大炮配合,利用自身庞大的身躯,让散兵或者大炮在胯下疯狂输出。并且在它成型后,兵工厂升级了半回旋完全可以配合散兵跟对手的龙骑散或者火枪是对点,输出能力相当恐怖。这玩意怕近战,因为近战单位的rof一般是1.5,而它只有3,且机动性太差,被黏住了只有在原地硬打,非常难受。我们经常可以看到几个轻骑兵围着战车打的场景,战车数量没起来就是被吊打;

⑬德国卡片人口很多,因此需要大量人口作为支撑,因此在平时一定要分几个农民去砍树,并且提升自己的运营能力,及时补充人口,否则会让某些关键的卡片发不出来,延误作战时机。

【战术】

德国这个国家,战术核心是依靠进入堡垒时代后的优质兵卡取胜,这一方面跟中国有一点类似,它们跟拉科塔一样,都是堡垒强国。在堡垒时代,有3种不同的配兵打法。

①sff常规部队+佣兵(个人推荐):进入堡垒时代后,一般是先发一些常规的兵卡,比如8散等,然后攒钱发能提升总体战斗力的佣兵,比如黑骑,比如德步等。通常它们都能与你现有的兵(通常是德骑散)形成配合,打一波timing,在对手兵力并不是特别成型的情况下,你能够打出很高的战损比。当你面对殖民的压制时,你可以利用高质量的兵卡(8散,9德骑,3棺材等)把对手打退,然后再慢慢地稳住局面,利用时代差或者是发佣兵教育对手。这也是我个人认为的德国核心玩法之一。

②sff出棺材散(适合双方僵持或面对龙骑散国家时使用):当2边都在爆兵,没有利用自身的timing进行压制时,你可以出大量的棺材散,前面也说过,棺材成型后非常猛,完全可以跟龙骑散或者是火枪对射,德骑就负责收割或者是顶对手的骑兵。当然,你必须注意决战的时机,必须是在你棺材成型后再决战,棺材数量少就很垃圾,记得兵工厂升级半回旋,可能加上反步兵来复枪。

③sff佣兵流(适合家里有矿的地图,且对手不会殖民压制):佣兵流算是世界第一玩家凯瑟琳喜欢使用的战术之一,由于德国的佣兵卡价值很高,因此可以考虑利用佣兵的高属性来达到击败对手的目的。核心卡片是殖民时代的贵族领地大房子卡,可以为你节约很多造房子的木头。上3之后,大量农民采金,佣兵卡连发,并且造一个酒馆,只要你运气不是特别差,酒馆里的佣兵都能用。堡垒时代带上佣兵的加强卡,佣兵属性会变得很华丽。这个战术主要怕被殖民时代压制,并且很需要地图上的金矿来维持你的佣兵续航。当然,这个战术完全可以结合前2种战术来使用,一切都根据对手的国家和地图来决定。比如对手的主力是火枪,那么你就需要黑森,散兵等单位而不是黑骑德步;如果地图矿不多,你只需要发出对局关键的佣兵(比如黑骑)就可以了。

下面再介绍几种lzscky喜欢使用的战术,lzscky是zssai战队的队长,也是一个德国老玩家,曾经在👴🏻萌新时代指点过👴🏻一二,但现在却身与名俱灭,不废江河万古流,最近被👴🏻连着教育接近20把。言归正传,他的某些战术还是挺适合某些控兵细腻的玩家或者是用来针对某些战术:

①殖民时代出亡命,某些地图的酒馆里殖民可以出亡命散,40攻击力对重步2倍加成,伤害非常夸张,而且是商业就能出,当然需要大房子卡,不然人口不够。缺点是抬手太长,不是很好用,并且攻击力太高伤害容易溢出,需要很好的控兵实力,且不是每个地图都有。亡命散通常配合德骑,双手,德步或者是亡命手枪骑兵使用。这个玩意远程火力太强,因此不需要太多,否则操作不过来,10个单位只能打出3,4个单位的效果。

这个战术比较适合用于打印度,土耳其等强力火枪压制的国家,也可以用来打拉科塔防止br骚扰。

出这个单位,你可以考虑死打商业,有德骑双手和德步,强度还是比较高。如果是准备上堡垒,那这些兵你不用出太多,由于它每个兵占很高人口,而实际上它的军事实力在打起来的时候没有那么强,所以你容易高估自己的军事实力。并且到达堡垒时代,亡命这个单位的优势就完全被堡垒时代的东西给替代,还不能升级,到最后卡着人口一堆资源用不出去。因此要么就多出,一直死打下去,要么就少出。

②sff发1000金刷炮:这个战术可以用来打打刚上堡垒的时候较弱的国家,比如荷兰,日本等。利用对手兵力尚未成型,用精锐德骑护炮。精锐德骑在堡垒时代早期非常厉害,且对手注意力一定在你的鹰炮身上,如果对手强冲,它吸引了火力变相地为你高输出的德骑提供了输出空间。对手没有强力的骑兵就拿你没有办法。注意,一定先用鹰炮炸对手的军事建筑(特别是马厩和炮场),然后是人口。这个战术主要是利用对手侦查的盲点来打,一般德国都不会刷炮,因此对手很可能出一堆步兵,你直接推5门炮过去,对手来不及反应,很多东西在5门炮面前都是经验值。但是这个战术对你的要求也很高,你要有很好的护炮能力和控炮能力,不然还是容易翻车。这个战术高风险高回报,就跟股票一样,你可以在适当的条件下选择。

③sfi:用正常的ff或者是sff,上堡垒打一波后,发1000金上工业。工业时代的10轻骑可以说又是德国的一张神卡,不仅有10个轻骑,并且发出来自带工业属性,跟斡旋一个道理。另外土耳其工业才8个轻骑,其他国家都是7个轻骑,但这些国家轻骑发出来只有基础属性。因此这张卡价值非常夸张,威力十分强大。利用10轻骑和2加农打出timing效果后,还有2工厂续航,并且棺材在升级工业属性后跟胸甲一样,也是质变,非常op。这个战术需要tp,最好是1个tp和1个教堂,上工业后在合适的时机可以点一下重商主义,能够直接给你2张工业卡,很赚(这点是👴🏻的想法)。没有tp你的卡片发的会非常慢,上工业时代的卡片可能都发不出来,流程会变得很干涩,不顺滑,不舒服。这个战术很适合对手节奏比你慢或者是对手很稳的情况,比如对手是日本,是英国等。

个人觉得以上3个战术都挺不错,非常新颖,👴🏻要在这里表扬一下zssai lzscky。@抛出窗外

【大局观】

从大局观方面来讲,德国这个国家在对局之中,非常需要卡片给自身带来优势,因此对tp的需求也是16国第一。德国需要把握住自身比较快速的节奏优势和骚扰优势,利用自身的某些timing点来对对手的经济和军事进行打击。作为一名德国玩家,在对局中需要做到以下几点。

①德国打rush。首先德国不怕rush,不管是土耳其153,或者是az109丢丢连发还是日本300木甚至是印度12火,德国都可以很好地应对。因为你前期军事实力很强,每一张卡都送德骑,虽然正面没有什么比较好的作战单位,但是防守是没有问题的。

在应对rush时可以兵营开局,然后利用弩手,tc以及送的德骑进行防守,另外在防守时你必须合理利用驴车,驴车血厚并且是远防,是一个很好的肉盾。对局中看对手打的狠不狠,打的狠就发一张8弩,利用好8弩+民兵+送的德骑+驴车,让他们一起出来,这一波军事力量非常夸张,可以打退前期任何的rush。

在吃掉对手的主力后,你就要马上发700金上3,而一定不要想着直接反推,德国殖民时代确实不强。因为吃掉了对手的兵,所以你这张700金很快就能发出来。上3后再利用精锐德骑以及堡垒时代的优质卡片进行反打,把资源区控出去,让农民吃资源,再造堡垒时代的优质兵种,以战养战。

②德国打tpboom:德国在应对对手(一般是土耳其,豪德诺索尼,葡萄牙等)的tpboom战术时,不是特别好处理,打商业打不过,上堡垒又吃亏。

这个时候你就需要发挥你德骑的作用,因为对手是肯定会拆你拍的tp的,说明了什么?说明对手的兵力都在你视野范围内,这样的话,你的德骑可以很容易地避开对手的主力,然后去骚扰对手的资源区。同时利用弩手hr尽可能地守一下自己的tp,早一点拍一下教堂,让它提供经验流。利用德骑骚扰和弩手防守,拖足够的时间到达堡垒时代。这个时候可能对手的tp刚回本不久(也可能没回本或者回本很久了,我不是数据党,对这方面不敏感,见谅)

这时候能够发一张8散,马上用精锐德骑+散兵打出去拆对手的tp,这里一定要注意自己的兵力位置和对手的兵力位置。因为你的配兵中是没有反骑的,德骑反骑作用有限,一定要小心对手出大量的骑兵配合火枪吃掉你的兵力。因此最好学习lzscky行为,无脑砍树作为战略储备,使自己足够出5个xx。

这个时候对手通常会面临2个选择:第一,死打商业。利用自己tp的经济和强力的军事,强行跟你死打。在这个时候,你那5个xx的作用就非常大了。因为对手如果想要跟你跨时代作战,你必须把兵卡攒起来,才有很强的作战能力。

这一点很容易理解,你花了2200资源上3,德国发一张卡也才1000多资源的兵力,而对手拿2200资源去造兵,显而易见你凭一张卡是打不过对手的。这一点道理适合所有国家,因此你必须把兵卡攒起来再决战就能打得过。同时一个优秀的对手也明白这个道理,因此会想尽方法一张张地吃你的兵卡,所以你必须把兵卡攒起来。

这时那5个xx则可以帮助你提供反骑和拆迁的能力,还可以让对手的骑兵较为忌惮,从而保护自己的主力。

第二,上堡垒。利用已有的tp经济优势,上堡垒靠兵种质量和兵卡进行tp的争夺。那么这个时候,你就可以慢慢地把兵卡攒起来了,或者说轮到你去压制对手了,因为对手也花了2200资源上3,而你可能已经发了2张卡,对手才发1张,所以你有优势,但一切都要根据场面情况决定。

在这时候你的5个xx可以提供很高的拆迁,不但可以让对手的tp尽快变成经验值,还在决战时还有巧用,我在之后再讲。

很多宝贝们会问,为什么我前面一边说上3后发8散出去拆tp,一边又说一定要把兵卡攒起来再决战。注意,拆tp≠决战,而且我也说过,拆tp时一定要注意双方兵力的位置,这一点我再强调一下,你拆这个tp,一定要有个度。

拆这个tp可以有几个好处:首先你可以打击对手的经济,这一点毋庸置疑,不言而喻,不多解释。其次你可以在正面给对手压力,让对手不敢上时代,因为对手上时代意味着把tp全部让给你,作为升级了tp线的一方,肯定不会乐意这样做,所以你就有了时代优势。

【最重要的点】最后(重点)你可以通过拆tp的这一行为得到关键的对局信息:

如果对手没来阻止,说明对手大概率在上时代。因此你就可以化佯攻为主攻,慢慢地去拆对手的tp,这时候千万不要着急,因为对手也可能在埋伏你,让你以为他在上时代,你一深入,他一包围,你就没了。因此在得到对手上时代的信息之前,一定不要深入,要小心。

如果对手想过来决战,说明对手想要死打商业,因此你要做的就是马上撤退,老老实实攒好兵卡再决战。当然,一个优秀的对手可以跟你兵力接触,假装自己要死打商业,假装自己想要跟你决战,实际上却是在上堡垒。这个时候你选择莽还是选择稳,都在你一念之间,这都说不清楚,这就是rts游戏对局的魅力所在。

大家也可以看到我是从对局双方来阐述对局思路,因此我虽然现在在主讲德国,但是这些内容,这些对局细节完全可以应用在16国之中。

在这之后就是一个正常的爆兵对局,不论对手是死打商业还是上堡垒,你都不虚对手,因为你的卡片质量足够高。只要你配兵没有问题(这一点我在后面再细讲),面对这种tpboom国家(土,豪,葡等)一般都能拿下。

③德国打陆地boom(英国,日本,瑞典,荷兰,印加,葡萄牙等)德国在应对这种国家时,长期的经济方面肯定是不如对手的,因此你需要依靠自己的军事优势去击败对手。

首先你需要做的就是侦查对手的意图,首先看对手是否会rush/压制你,如果对手会,那么你就可以参考以上2点德国vs rush/tpboom的打法。如果对手不会rush你,那么你就过得会很舒服。你就可以在边跑马的同时,边拍tp,因为打这种国家一般不会拍tp,你甚至可以考虑升级tp路线,这样的话,你不但卡片很顺滑,而且经济也很好。之后尽快上3,依然是利用刚上3的一个时代优势和军事优势,压制一波对手。

这里切忌过于深入,利用散兵射程压制一下就可以达到目的了。慢慢地把对手压着打,不要追求一波打死,发了佣兵之后再决战都行。不追求一波打死的原因就是因为强行深入容易被包抄,德国前排不够,德骑顶不住对手的输出,所以完全不要着急,注意兵的位置,慢慢地打对手的资源区就行。

④德国打吃海(英国,葡萄牙等)德国打吃海不是很好打,一方面德国是一个旱鸭子国家,海战能力确实是非常一般。另一方面,这些国家都有龙骑,有龙骑的国家德国其实都不是很好打,因为散兵追不上,德骑都是经验值,马车成型慢。最后,德国在商业时代几乎没有强力的兵力能对对手手的陆地进行打压。因此,我们只能利用吃海的一个特性来应对。

吃海、打海和海战是一个很深的学问,国内玩家大多很不重视,国外玩家如ky等对它有很深的造诣,我观看过他的直播,可惜我比较笨,只学会了一些皮毛。我对吃海其实是个人的研究,打海更多的是以前应用的zsssi lzscky的部分理论,海战则是应用的国内第一玩家堕落的理论。因此其实我的海战理论不算特别成熟,如果宝贝们需要,我在德国攻略后开贴大致讲解一下肯定也没有问题。

言归正传,吃海的特性是什么?是boom,这一点大家都很好理解。那么,当你选择吃海的时候,你需要先投资大量的木头在渔船和码头上,而木头所需的vs是最高的,也就是说选择吃海就需要很多的木头,并且你必须大量砍树,大量砍树意味着在上殖民后的短时间内,你没有过多的经济去出兵。

我这么讲,可能有宝贝已经知道我想说什么了。没错,利用对手吃海这一特性,直接拍码头造战船去打击对手的海上经济。对手把经济都拿来造渔船,而你拿来造战船,渔船肯定被战船克制,因此你一定能打击到对手的经济;另外,由于对手把经济投资在渔船上,因此你在陆地上在较长时间内,几乎没有什么压力,你还有送的德骑去骚扰对手的农民;德国前期经济还很好,因此玩起来会很舒服。

你可以拍码头,发2船,跟对手打海战,之后发700金上3后,发护卫舰再把对手的海上清了就结束了。当然,说的这么容易,一个优秀的对手不会让你这么容易就给教育了。因此你必须海陆并进,同时给压力,这还是需要一定的操作基础的。

⑤【德国兵种分析及巧用】

德国缺少前排,德骑非常脆,在决战里几乎只能用来打收割,完全扛不住对手的反骑部队;而双手是一个近战步兵,价格也很高昂,到达堡垒时代后还需要升级,因此除非打打特定的国家,它的作用十分有限。有宝贝会认为马车血厚,但是前面我也讲过,马车需要很多的数量,如果数量少,是扛不住对手的近战骑兵和散兵的攻击的。

因此,德国在决战时,最好像龙骑散一样玩,利用散兵的射程优势,然后拉扯阵型,等着对手来冲,然后德骑上去顶对手的马。这是一个决战的一个操作细节,最好能编3队。

即使如此,德国缺少前排依然是一个比较大的问题。因此,在决战时,你可以出10个xx,然后开个掩护来抗伤害,主要是为了抗远程输出,xx开了掩护后还是能够起到一定的肉盾的效果。而且一般在决战的时候,双方的兵力都是成型了的,刷那几个xx也不影响你出兵,就800资源而已,它发挥的作用绝对要比5个德骑要高,而且不吃金子。

⑥【配兵】

德国在配兵方面,其实很简单,我来帮助大家分析一下:

首先德国有78散,因此你并不需要在兵营里出多少散兵,在一般情况下,把数量维持在15个左右就可以了。当然也有例外,当对手也有散兵并且反骑部队成型了,那你也要继续跟出散兵,注意变通。

然后,德国每一张卡片有送的德骑,有89德骑卡,因此德国不会缺德骑。而我也说过它在正面作用有效,不是一个抗伤害的单位,是用来打收割。既然把它定位为收割,作为常识性问题,一个阵容里面dps数量如果太多,那么你的阵容里就缺乏其他的位置作为补充。因此,你的马厩里一般不用出太多德骑,在正面战场上,德骑数量也是维持在15个左右其实就可以了。

说到这里,有些宝贝会问,那我的资源应该用在什么地方?我个人首推佣兵卡,德国佣兵卡价值非常高,在之前也说过,通常与其他兵种产生互补和联动作用。在你较早地发了佣兵卡后,对手的兵力一般不是特别多,这个时候你佣兵的高属性就成为了战场的主导。其次这个版本我也推荐出战车,这个版本节奏比较慢,把战车数量堆起来后,你的战斗力就很夸张。

注意千万不要德骑散一直打下去,德骑散只是在堡垒早期有一点威慑力,但是这个阵容其实很垃圾,缺少反骑单位,一定不要迷信用德骑反骑。

【特殊对局】

下面我来讲讲德国比较难打的对局:一方面是打海,在打海在之前已经大致讲解过,这里不再赘述。另一方面是两大德国克星国家,我详细讲解一下具体的战术。

①德国vs日本。德国打日本是一个较大劣势的对局,理由如下:

德国升级商业慢,难以对日本经济实施压制;

日本经济稳定,且农民都在家里,德骑骚扰作用十分有限;

德国也没有火枪,兵种方面有一定的缺陷;

德国殖民时代军事实力较低,对早期的日本很难有压制;

德骑太脆,日火攻击力很高,因此它在决战时作用更低,会瞬间变成经验值,德国卡片优势甚至是直接荡然无存;

德国堡垒时代没有2炮卡,这张卡在对阵日本时是一张十分重要的卡片,但德国没有。

这些种种原因使得德国在应对日本时有些顾此失彼,捉襟见肘。在这个对局里我个人有一些自己的看法,虽然并不能保证德国的胜利,但一定可以提升胜率。

第一,日本葡领厕所爆。

众所周知,厕所爆日本前期非常穷,而德国这个国家我也分析过,前期很富裕,因此你可以考虑前置一个兵营,造一些弩手直接冲到日本家,不让日本农民采资源,出这些弩手不但不会影响自己的经济,还可以有效打击日本的经济。因为玩过日本的宝贝们都知道,日本前期资源剩余几乎为0,当对手把农民赶进tc,经济会直接被拉开;而且弩手射程有优势,不会空弩箭,因此压制力非常强。

这样做,结果就是日本很难出兵来反制你的弩手,因为他经济很差,即使有,也是那么几个玉米或者火枪甚至是2,3个薙刀,但你的弩手完全不虚,因为你还有送的德骑。

压制日本的tc是打压日本经济非常有效的方式,这在之前的日本攻略我也提到过。在这同时,你可以出5个xx,分着队拆外围的日本的厕所,同步打击日本的经济,这样你的经济就不会差日本太多。在这之后,你再上3,利用快人一步的时代优势对日本实行进一步压制,多利用散兵的射程优势对日本兵进行白嫖,以及合理使用佣兵或者是刷炮,日本节奏慢的话甚至可以上工业发重加农。

记得打到后面在兵工厂研究来复枪,在地图矿吃完前解决战斗。这种战术非常适用于德国打日本,但是需要注意的是这个打法比较依赖tp,节奏依赖性很强,因此最好把tp占2个,实在不行拍个教堂。

当然,战术不是固定的,仁者见仁智者见智,比如某些战术如上3后德骑散冲上去强砍,不是不可以,因为也有几率直接把对手砍死,但我个人很不推荐。

第二,日本rush。

这个版本日本开局稳定300木,因此一般不会来rush,但如果遇到了,还是要会应对。开局确定日本rush后,你可以后置兵营,刷一些弩手sff防守上3。因为对手是rush,因此厕所不是很多,不用出xx去拆,也不用担心反骑的问题。因为对手出薙刀的话,你可以用送的德骑来反骑,你是处于防守的一方,有地理优势,而日本前期也出不了几个薙刀,你还可以叫民兵,所以不用怕,出10多个弩手配合德骑在家防守sff就可以了。

上3后,注意我在前面说的德国vs rush的关键点,一定要稳扎稳打,日本rush经济很差,完全不用着急,完全可以拖。

【决战细节】

在决战前注意:

1.一定要利用好散兵和棺材的射程优势,你可以很容易白嫖日本的火枪,反正等着日本火枪马冲就可以了。

2.用德骑去顶日本的薙刀,薙刀对德骑攻击力低,德骑攻击力高且无视薙刀远防,所以薙刀会被吊打,这是德国应对薙刀的一个最有效的手段,一定要善加利用。

3.可以利用鹰炮或者是长炮来应对日本的火矢,因为德国反炮能力不行,没必要用德骑强冲或者是棺材强点,这样是亏的。

4.日本如果刷了一堆玉米,你可以刷炮,补一点反骑然后发89德骑。

5.当日本龟缩时,你可以分xx先把他外围厕所拆了,然后可以上工业,也可以刷棺材+炮,利用棺材的体积把炮盖住,慢慢地推进去就可以了。首先拆掉对手的马厩和城堡防止对手出流镝马或者火矢。操作得当,日本可能因为人口不够而剩余1,2000资源用不出去,这时候就是你的优势。

6.在对战中,一切都根据对手的配兵来灵活选择,千万不要一直打到底。

②德国vs拉科塔。德国打拉科塔也是一个非常难的对局,理由如下:

拉科塔br太厉害,跟日本一样,让德国卡片赠送的德骑优势几乎荡然无存;

拉科塔在殖民时代防守很厉害并且这个版本经济很好(4,5农连发),德国也没有什么反制手段;

德国没有火枪,因此德国几乎没有办法应对拉科塔的跑马,并且你几乎没法去跑拉科塔的马;

在堡垒时代拉科塔也是强国;

德国的棺材散在br和斧骑面前都是经验值(送的一堆德骑更是经验值)……

等等这些原因,都让拉科塔成为了德国的天敌。在这个对局里我个人有一些自己的看法,可以有效提高德国的胜率:

首先拉科塔的战术,基本可以默认是5农700金或者由它变形而来的跑马sff,而德国殖民也没什么东西能压制住拉科塔(弩x只能打打没准备的拉科塔),因此德国只有上3依赖优质兵卡来获得胜利。至于拉科塔鹰弓棍子rush,基本遇不到,遇到了防守反击就行。

德国经济更好,这点毋庸置疑,因此你必须想尽方法保护好你的经济,兵尽可能跟农走;

在某些地图,殖民可以在酒馆里出亡命散,它对br的伤害非常高,因此在这种地图打拉科塔,可以发个大房子卡,然后出几个亡命散防守;

在到达堡垒时代后,尽早发出黑骑,这是打拉科塔的一张最核心的卡片,发出来后马上找拉科塔打架,尽可能地打一波timing;

散兵不要出太多,部队主力应该是棺材+黑骑;

德骑在正面几乎没作用,可以分多线去跑马,或者是出其不意,绕后砍一波,德骑如果输出环境好,砍在br身上还是非常痛的。

这个版本德国打拉科塔依然没什么好的方法,只能尽可能做到更多上述的理论,才能提升自己的胜率。

我个人认为德国对阵这2个国家有明显的劣势,打其他国家都是优势或者均势,因此暂不详细讲解,有需要的宝贝们可以提出来我会大致讲讲。

【内战】另外再讲解一下德国内战:

德国内战应该是这些国家内战里面最有意思的,殖民双手互砍,瞬间把对面的兵变成经验值,比较刺激,稍不注意您就没了。德国内战需要经济,也需要军事,因此千万不要比对手的双手数量少,决战少一个双手就要出事。

在殖民时代就是刷双手对砍,我个人认为比较重要的卡片是3驴车,8弩以及4德步。想要赢下这个对局,多练习一下控兵能力吧。弩手,双手,德骑都要分开操作。

如果双方到达了堡垒时代,那么跟打拉科塔一样,最重要的卡片就是9黑骑,这张卡也是一个关键的节奏点,一定要好好利用。德国内战讲究的就是刺激,双方的单位攻击力都很高,因此一定要注意时机。总的来说,发挥砍意,砍就完事了。

【小总结】总的来说,德国这个国家更多的是依赖自己的优质卡片击败对手,因此tp是德国的命根子,卡片对德国来说非常重要。在商业时代则需要多利用德骑对对手的农民进行骚扰,使自己安全到达堡垒时代。到达堡垒时代,选择正确的配兵组合格外重要,千万注意配兵中不要缺少反骑部队,否则会死得很惨。这个版本的德国只能市场开局且tp削弱,因此强度只能是中等。玩德国这个国家也需要有较强的局势把控能力,需要一定的熟练度。

【应对德国的方法】

①德国缺点其实很明显,没有火枪,兵种有缺陷。因此对于某些殖民强国,例如土耳其,英国,印度,日本甚至是法国等,可以考虑强行把德国留在殖民时代,德国殖民只有弩x+德骑,兵种有缺陷,久打殖民必输。

②德骑生命值低,外加棺材笨重,因此德国缺少有力的前排,所以很多近战兵都克制德国。比如剑盾,轻骑等,打德国应该多出这类兵。

③德骑多且决战时不好展开,外加德骑太脆,因此德国比较怕龙骑,龙骑可以让德国卡片送的德骑优势变得荡然无存,它瞬间可以让德骑变成经验值。

④德国海战不行,因此对于某些国家,如葡萄牙,英国等可以用吃海的方式击败德国。

⑤德国很需要金矿,派骑兵弟弟德国家附近的金矿或者是压制德国的金矿一定会有意想不到的效果。

⑥德国不怕rush,但怕被抓上3的timing,如果能够在德国按下上堡垒的按钮后,马上一堆兵冲进德国家,那这把游戏就结束了。

⑦德国卡片人口多,很需要人口,因此拆德国的房子会让他一直发不出卡片,造不了兵(如果是发了大房子卡的德国就算了)

⑧德国不好解决2炮,因此在有大量护炮部队的情况下,发个2炮会赚很大便宜。

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