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帝国时代3决定版全阵营详解攻略 各国家常用战术与对阵打法汇总

发布时间:2021-01-06 14:25 来源:百度贴吧  作者:窗外渔火如豆

 

【荷兰】

荷兰这个国家属于boom国,5个银行拍完后经济非常强大,能够支撑多个军事建筑同时出兵。因此大家经常可以看到荷兰有半个屏幕的轻骑龙骑散,兵力数量夸张,说它是一个堡垒强国一点不过分。但是与之而来的问题,荷兰boom的方式是非常蠢,350肉350木带来一个4农的效率,外送一些经验值作为补充。这样boom其实是很亏的,但荷兰这个国家又不得不这样玩,再加上国家特性,必须要花2000资源上堡垒,上堡垒后军事实力其实也不算很强。因此这个国家在这个版本总体强度其实只能算中等。

经济型★★★★

控图型★★★

节奏型★

【国家特色】

经济方面:荷兰开局有特使,因此可以用来侦查。荷兰到商业时代的速度很快,4分钟出头就到了,因此相比其他boom国,可以更早地boom自己的银行。荷兰的经济强大,以银行经济为核心,5个银行就是多了有20个采金的农民,特别是在地图上金矿吃完后,优势特别明显。同时,荷兰银行的高投资又让人望而却步,350肉350木1个银行,在游戏的前期可以说是一笔巨款,但投资得来的收益确实是明显的。

荷兰对地图资源的需求不算特别高,跟德国不同,它不需要很多金矿。因为荷兰有钱,因此在对局中可以说只要有肉,只要有银行经济就会很好。如果没有肉的话,经济也不会特别差,我们经常可以看到在残局里,荷兰农民死了一堆,依然可以依靠银行强行翻盘。肉是荷兰爆兵的关键,银行是维持荷兰出兵的关键。

荷兰这个国家,需要用金子出农民,银行也可以看成是采金的农民,因此要掌握这个国家,必须要有一定的运营能力,否则就会出现有一堆金子用不出去而没肉的情况。

军事方面:跟德国一样,荷兰也没有火枪(当然,教堂卡里30个荷兰省长除外)。因此荷兰在商业时代,兵种有明显的劣势,跟德国一样,必须想尽方法进入堡垒时代,才能进入自己的节奏里。

荷兰在商业时代就能出散兵,这也是跟荷兰这个国家契合的一个方面。因为出散兵不需要太多肉,而荷兰前期爆银行,会很缺肉。而散兵也是一个绝佳的防守兵种,射程长,反重步,再加上有家里的建筑学,对手拿你几乎没有办法。

进入堡垒时代后,荷兰就有了质变,因为手枪骑兵的出现,这个单位高度契合荷兰的经济模式。荷兰有钱,而手枪的价格跟德骑类似,另外还比较便宜,因此成型非常快,能够在短时间内达到很强的战斗力水平。但同时,这也是一个问题,它在大规模作战时战斗力跟对手的龙骑比起来就有挺大的差距,因此需要靠经济优势转化成军事优势。

荷兰在堡垒没有2炮卡,再加上荷兰手枪的反炮能力有限,因此荷兰很难处理2炮。

荷兰拥有比较优质的瑞士xx佣兵卡,这张卡几乎成为了荷兰的唯一timing,瑞士+轻骑+龙骑散冲一波,对手还是挺难解决。

大xx由于移速太慢,因此一般不会用到,但是可以在主力里混一点。

殖民的教堂卡可以让你在堡垒时代花1000金出5个巴尔干骑兵,工业时代2000金出30个荷兰省长(工业火枪),并且可以增加银行数量。它的价值很高,因此这张教堂卡几乎是必带,并且可以用在某些特定的战术里面。

【关键结论】

我们从以上对荷兰国家特色的总结中,可以得出几个关键结论:

①荷兰前期大多数经济都拿来拍银行了,因此前期会非常虚弱。在某些方面跟az类似,如果选择出兵,那就没经济;如果选择拍银行,那就没兵。但荷兰如果没银行,更没有经济去出兵,因为荷兰属于boom国,所以必须要拍银行,这又是跟az不同的地方。因此这个国家有了az的病(有兵没经济,有经济没兵),没有az的命(不能够压制对手)。

银行直接拍家里,并且要做好建筑学,防止对面的压制。所以荷兰的一半经济都在家里的银行上,战略的核心思路是防守反击,跟日本类似。

②荷兰银行的高价格导致荷兰真空期很长,花700资源拍的4农效率的银行,得等到很久才会回本。因此,一个高手荷兰玩家在到商业时代后首先要做的事情就是侦查。侦查对手的战术,侦查对手出了多少兵,发了什么兵卡,这是一个非常重要的点。它boom的本质其实跟日本类似,投资之后在前期很穷,但是与日本相比,它更容易去侦查对手的战术。因此当你侦查到对手在发兵卡或者是出兵准备压制时,一定不要贪银行,一定要跟着出兵。否则你就会看到对面一堆兵冲过来,而你却无可奈何,只能眼睁睁的看着对手把银行拆了,而这700资源甚至都没回本,就被拆了。

因此我个人是建议最稳妥又最大化自身节奏的打法是用送的400木拍个银行,700木到了马上补兵营马厩出兵,拍市场,并且银行赠送的经验值能够马上连发银行马车,这样就有3个银行+2军事建筑+市场,经济军事兼顾。同时特使,探险家,轻骑兵三线侦查,看对手的兵力情况。对手兵力少或者没兵的话再贪银行,兵力多就要多出点兵。

③由于荷兰银行价值太高,太需要肉,因此一定要注意家里肉的数量,肉少,就4个银行甚至是3个银行上堡垒都行,否则很容易出现拍完5个银行没肉吃的情况。

④荷兰的战略思路是防守反击,前期防守,在中期利用自己的银行经济优势转化成军事优势。在有4个及以上银行数量时,可以支撑双马厩+兵营的产能。因此荷兰在堡垒时代爆兵非常快,完全不亚于英国日本。

⑤荷兰的经济结构跟其他国家不太一样,在前期,农民需要用金子。因此前期需要多采一点金防止断农,这个国家在前期需要你有较强的运营能力要求,资源尽量不要剩余。中期银行数量起来了,就要多采肉,不然就会金子用不出去。别的国家需要分农民来采金,而你的农民大多是在采肉,并且不影响出兵,因此你的经济会很强大。

⑥前面也说过,荷兰经济结构跟其他国家不同,因此非常需要市场来帮助你调配资源,特别是新手荷兰玩家。该买木头就买木头,该买肉就买肉。而市场这个东西,跟其他国家不一样,个人建议是放在tc后面防止被拆。聪明的对手压制荷兰时会首先拆掉市场,因为他对荷兰足够了解,没有了市场的荷兰,在被压制时,经济很容易失调,运营很容易混乱,这样你的资源无法及时转化成军事,就会被无限滚雪球。

⑦荷兰是堡垒时代强国,但这个国家本身节奏较慢。银行虽多,经济虽好,但是刷兵,人口需求很大。所以荷兰能发1000木一定要发1000木,一方面补充人口,另一方面补充银行/军事建筑等。

⑧荷兰堡垒没有2炮,因此在面对有2炮的欧洲国甚至是日本时都不太好搞。手枪反炮作用有限,并且用骑兵强冲的话,战损一定是亏的。因此,个人建议是拍个炮场出1个长炮,利用地形以及视野优势对对手的2炮进行打击。

⑨荷兰在决战前,一定要利用好散兵的射程,先跟对手拉扯一下,不要急着冲。在兵堆里混上瑞士或者是大xx可以让对手的近战骑兵非常忌惮,配合轻骑兵还可以进行一波强有力的冲锋。兵工厂科技不要忘,反步兵来复枪,骑兵胸甲甚至是半回旋都是非常有用的科技。

⑩教堂卡可以用在FI战术里,适合用来打一些慢国,30省长+2加农这一波非常强力。也可以在游戏进行到中后期时,用来作为军事和经济的补充。

【战术】

跟日本一样,荷兰基本也没啥多么特别的战术,boom一波防守反击上3是核心。这里有几种分层情况,需要大家灵活处理:

①跟日本一样,这个国家怕对手tpboom或者是压制型的sff。因此当对手采取类似的战术时,一定要在商业时代多停留一些时间,多出点兵,少量xx和散兵以及轻骑,拆tp也好,防守也好,不要让对手把经济搞的那么舒服就行。进入堡垒时代,可以考虑提前发一张cm卡防止对手打timing。

②进入堡垒时代,一般是先手枪散,成型后再转精锐轻骑,除非特别好的地形和机会,否则最好是等加强卡和瑞士xx发了之后再决战。

③荷兰钱多,打日本或者是印加,葡萄牙这种国家也可以考虑进入堡垒时代后刷炮,5门鹰炮直接突然冲到对手家里,这一波非常可怕。鹰炮拆迁优先炮场/城堡,其次马厩,然后人口,兵营等等,千万注意保持与对手集结点的距离,注意护炮。其他的兵,一般是出针对反炮的单位如手枪等。

④在地图上吃不到肉时,或者是平时攒兵的同时,花个200木拍个酒馆是有必要的,酒馆里有可能有你想要的如高地,瑞士xx等优质佣兵,打局一定要灵活。

荷兰总体上来说,跟boom国一个玩法,战术其实也比较死板,基本都是一个样子,打每个国家配兵有一点差别而已。我再讲讲一种特殊的战术:

⑤FI:这个战术适用于打慢国例如葡萄牙等。先爆5个银行,正常流程研究了2级肉后然后快升到堡垒,发教堂卡,期间全农采肉,适当买点肉选1000金上工业。到达工业时代后发2加农,教堂先花2000金拿30个省长(工业火枪)之后再花1500金在教堂研究重商主义继续发工业卡,再1000金拿5个巴尔干。30个工业火枪+2加农+5加农这一波非常厉害,并且可以连发工业卡。打完之后可以转佣兵可以转工厂重加农,跨时代作战就很有优势。

【大局观】

从大局观上讲,荷兰的对局核心思路,就是利用自身强大的经济优势转化为军事优势,依托建筑学进行防守反击来取胜。在对局中需要做到如下细节:

①首先开局是200木,可以用市场开局,市场拍tc后面,然后采金,砍50木研究1级打猎,依然是15p升级。升级期间可以研究一个一级砍树,到达商业时代拍第一个银行。

②在商业时代,多侦查,根据对手的兵力适当地出兵,银行价格太高,切忌贪银行。

③cm卡几乎是必带的卡,当你准备sff上3时,在上3期间可以卡好升级时间,直接发它防止对手打timing,并存好民兵的资源。当然这张卡你不一定要发出来,你可以卡着最后几秒取消掉,然后发堡垒卡,一切根据对手是否会打过来来决定。这个细节可以说是非常重要,完全有可能决定着你这把的胜负。

④荷兰是一个应对型国家,总体来说,要根据对手的战术来选择你的战术。因此侦查是重中之重,特使,探险家一定要合理地移动,得到对局的关键信息。

⑤由于手枪的成型速度快,一张卡就送9个,双马厩再出10个,就有接近20个手枪,战斗能力在短时间内非常强,可以对对手的骑兵和资源区进行有效的限制。

⑥前面也说过,荷兰需要肉区来保证爆兵,但是不一定每一局都有理想的肉区。因此酒馆和炮场就成为了荷兰的极佳选择,打局一定要灵活,不要为了太远的肉送掉农民。

⑦荷兰堡垒时代的主力一般还是龙骑散,龙骑散是一个hr的组合,要利用射程来打,对于龙骑散的操作要多加练习。龙骑散这个组合,需要保证远程输出,一般是等着对手来冲锋,然后你可以一直赚战损。

⑧荷兰在堡垒时代前期很怕2炮,它几乎没有什么应对2炮的方法,手枪反炮伤害不够,轻骑也冲不下大量火枪/xx保护着的炮,散兵更是无从谈起。这是荷兰的一个很大的缺点,压力会非常大。个人认为一个最好的处理方法,就是起炮场出一门长炮,这是被迫的,没有办法。因为在没没有大的经济优势下,强冲2炮都是亏的,因此只有靠长炮来解决。

⑨荷兰的唯一timing,就是12瑞士xx+轻骑+龙骑散等一大堆杂七杂八的东西冲上去,发挥砍意,这一波威力很强大,在某些地形里更是op。除此之外,荷兰一般还是跟普通boom国一样,处于一个只接触不决战的局面。

⑩荷兰打tpboom等:在某些适合tpboom的图,荷兰玩家应该有所警惕,因为tp虽然被削,但它的收益依然是很高的。所以当对手tpboom时,你要做的,就是早一点转军事,发8xx,出散兵和轻骑,千万不要让对手boom的太舒服。利用早期散兵的射程优势,掩护xx拆掉对面的tp,同时在家里面再发银行马车/600木等搞经济,必须要晚一点上堡垒。

⑪荷兰打rush:其实道理很简单,说白了就是龟家里用散兵+建筑学+xx+民兵+cm卡防守上时代防守反击就可以。记得不要一下子爆太多银行,一则没兵防守,二则肉区消耗太快。有时候可能3个就够了,直接上3,因为家里的肉可能不够吃。

⑫荷兰的特使,探险家最好随时保持移动,侦查对手的战术和意图,用hazza(世界前5玩家)的话说,特使被tc打死也是对面亏vs。

②荷兰vs土耳其。这个对局其实跟打西班牙是一个道理,土耳其ff的话,也是会有2炮,参照前面打西班牙的打法就行。另外这个版本土耳其ff很弱,2个tp,8亲2炮都不能连发,所以基本完全不虚。土耳其tpboom的话,也不用怕,你可以在商业时代出点散兵发个8xx去拆他的tp。土耳其这版本确实是属于版本垃圾,可能只有欺负欺负瑞典。

③荷兰vs日本。日本经济很稳定且军事强,荷兰经济好但是兵种有一定的缺陷,并且荷兰boom的方式比较蠢,无法限制日本的boom,所以这个对局对荷兰不利,如果肉区不好更是难打。在这个对局中,荷兰需要在商业时代早一点转军事,出xx和散兵拆一些厕所再上时代。到达堡垒后,可以出轻骑龙骑散,也可以刷一点炮,多兵种配合打日本。记得研究兵工厂科技,打加强卡,另外散兵的操作要好点。只要地图有肉,就能够继续打。

【小总结】

总的来说,荷兰这个国家,这个版本强度为中等,打大多数国家都能打,但都没有什么明显的优势,因为boom的投资太高。战略思路是防守反击,依靠自身的经济转化为军事来取胜。

【应对荷兰的方法】

①在前面反复提到过,荷兰在堡垒前期,非常难以解决2炮,因此欧洲国的2炮timing一定要善加利用。

②荷兰银行造价太高,因此如果你玩rush国,比如毛子,中国(789),az等,如果看到对手银行数量拍的多,那么他一定没什么资源出兵,因此你可以直接压过去赚便宜。

③荷兰需要肉区来爆兵,如果能够有效限制荷兰的肉区,那么它的兵力就会被限制,对局优势就会慢慢地体现。但兵力不会断档,因为荷兰还有佣兵/刷炮这样的出路。

④荷兰手枪成型后,只能限制限制近战骑兵,其它的属性不如龙骑,因此它的战斗力不是特别高,这也是一个大缺陷。

⑤荷兰上堡垒后,真空期较长,因为它的银行才刚开始回本,再这期间兵力不是特别多。因此可以利用这一点对堡垒早期的荷兰进行一波压制,这其实也是荷兰怕2炮的部分原因。

⑥荷兰的优势,在地图上没矿了后体现地特别明显。而且荷兰农民只有50个,在双方僵持到半条约型对局里军事单位人口很多。因此除了葡萄牙等这种中后期强国,不建议跟荷兰拖到很后期。

⑦荷兰前期没什么东西,跑马可以能够起到一定的作用。当然,荷兰应对跑马会出一些xx,但它出xx跟拍银行是冲突的,经济还是会收到一定的影响。

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