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帝国时代3决定版西班牙怎么玩 西班牙详解攻略

发布时间:2021-01-06 14:26 来源:百度贴吧  作者:长弓不拉墙

 

【发现时代操作技巧】

1、侦查

首先我们来讨论探路的问题,西班牙开局有一人一狗可供侦查,那我们就要注意一下侦查路线。

下图是一个正确的探路方式,探险家与狗并排走,视野尽量不重叠。这样就能在短时间内尽可能探索更多地图,发现宝藏后也可以立刻集中火力打下来。如果探索途中有贸易站或不需要的宝藏,我们就可以绕开它,以免浪费探险家宝贵的时间。

下图是两个不正确的走法

探险家和狗走在了一起,相当于自废武功,直接把侦查能力降低了一半

下图探险家和狗走了两条不同的路,过于分散,遇到宝藏时难以集中火力打下来。

注意:如果你的对手是苏族,那你最好采用第二种探路方式,或者让狗始终走在地图最边缘。因为苏族探险家是个分分钟吃狗不吐骨头的狼人。

面对3近战野怪时:

首先对最近的野怪开一枪,然后转身就跑

跑出一定范围,野怪会转头往回走,这时候抓紧再开一枪,越快越好。

被打的野怪通常两枪之后就会缓过神来,回头咬你的探险家,这时候探险家和狗一起揍它

其他两个野怪也会一起扑回来(这里只截屏了其中一个),探险家对最近的那个放技能

探险家用砍一刀往前走一步的方法,在尽量接近宝藏的地方解决掉眼前残血的野怪,探险家再和狗一起干掉第三个野怪

面对口欠(奇怪的河蟹)箭手、亡命枪手、亡命短枪骑兵时:

这仨近战能力比远程弱,而且有很高的远程防御,所以探险家一定要用近战攻击他们。

面对海盗时:

还是选择开局不打海盗比较好,等开始升级的时候再造狗考虑海盗的事。

3、打猎

一定要把开局的猎物赶到城镇中心(TC)正下方,让造出来的农民第一时间就能开始工作 ,而不是把宝贵的时间花在赶路上。如果你觉得控制不住猎物,可以先把5—6个400肉的猎物,或者4个500肉的猎物,或者两个大象打死在TC底下,一劳永逸。

4、赶肉

赶肉操作实际上是在升级到商业时代(决定版可能叫商业时代)过程中进行的,但既然在讲技巧,我就一起说了好了。

猎物被打就会跑,如果跑得离城镇中心太远,不仅会浪费村民的工作时间,而且会增加工作风险。所以要尽量利用这种特性,让猎物保持在TC附近,至少是安全区内。

如果你想让猎物往南走,就让一个村民站在猎物北边开枪,然后所有猎物都会一起往南跑。猎物的移动有大约12秒的CD时间,所以每隔12秒开一枪就行。

猎物都有一个活动范围,超出范围就会反向跑回去,称为“反跑”。所以太远的猎物是赶不回家的,不要白费功夫了。

5、追杀探险家

西班牙有一人一狗,因此在发现时代探险家互殴中占有一定优势。“追杀”的前提是你的探险家已经使用近战攻击打到了对手的探险家,此时大部分探险家是跑不掉的(除了苏酋)。你只要把探险家切换为近战模式,就能一直追着对手打。

重点在于狗,狗速度快,而且咬一口的效果比探险家砍两刀的效果都好。但狗没有近战减速效果(前面说过),因此千万注意不要让你的狗把你探险家给挡住了,导致对方探险家减速效果消失,直接跑掉了。

因此正确操作是单独操作狗,让狗在侧面跑,时不时咬对手探险家一口。

【发现时代实际情况分析】

该讲的技巧都讲完了,下面我们来讲一下实操。

决定版西班牙只有一种开局情况:3肉箱+2木箱,这意味着我们最好用探险家造一个贸易站(TP)。

1、地图有贸易路线,探险家就直接造贸易站,分三个农民砍100木然后打猎。如果发现了木宝,那就凑齐100木然后继续打猎。

2、如果地图没有贸易路线,就造一个教堂,然后分两个农民砍50木头造个房子。决定版教堂自带0.75/s的经验细流,性价比不低于贸易站。

3、如果地图有畜牧动物就全力抢动物,有贸易路线的话就用农民先造房子,三个农民砍100木然后回去打猎。如果没有贸易路线,就按照上述的第三种情况进行。

4、发现时代不管什么情况,都只需要发一张3农民。

5、没有打到很多食物宝藏的话,总共15农(此时大约盈余630肉左右)时就可以停止造农,准备上时代了。

6、造了TP,造完房子发完3农后,如果还有多余的TP位置并且你认为可以守住的话,可以发一张300木,再造第二个TP(老贪比),多余的100木还能再砍50木凑个教堂,或者凑100木造第三个TP。升级贸易路线可以放在比较靠后的时间段考虑,因为这可能会让你的对手坐收渔利。另外,因为前期经验值比资源还值钱,所以过早的升级贸易路线并不比造第三个TP划算。

注意,如果你打算玩二炮FF或者教堂卡FF,那就不要进行步骤1、2的砍树操作,也不要发300木了。直接在9农的时候断农,等着发3农卡凑齐12农。这样的话上垒会更早,能打出更大威力。

【打宝优先顺序】

有TP的话先造TP。农民砍的木头还没满100,就按照木头>食物>金币>经验的顺序收集;如果木头已经够100了,就改为食物>金币>经验>木头。

没TP的话,第一张卡的经验还没满,优先级就是经验>食物>金币>木头;第一张卡已经开始发了,就改为食物>金币>经验>木头。

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