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全面战争三国种田流攻略 极限种田与极限速推玩法详解

发布时间:2021-01-14 12:48 来源:百度贴吧  作者:qiyongnan

 

第五大类军事收入

军事收入其实就是战斗收入,除了速推应有战斗收入以外,唯一需要提到的就是刷黄巾军。

因为新版本人口加成的原因,所以开局就刷黄巾军是不可取。

这里会产生一个问题,是否高税?

我得到的结论是极限必须开高税,开高税就肯定代表秩序问题。

什么时间开高税?

我建议开局不要开高税,开局三两城,开高税多二三百块收入,影响人口增长,得不偿失。

开高税的先决条件

1,爵位达到侯爵

2,中税与高税,回合金相差1500金以上。

3,普遍已经四级城

那么果断开启高税,极限速推与极限种田,可以说必须开高税。

开高税可以提高郡国收入

开高税可以刷乱军,刷乱军就是军事收入,而且是额外的军事收入,每五回合消灭一批,每只黄巾军1000块左右的军事收入,且在激活绿线的前提下,并不太影响人口,一般开高税的回合都在20-30回合之间。

人口已经稳定在100W左右,70回合到达五级城峰值,问题不大。

所以此时开启高税,既能大幅提高收入。

符合经济逻辑,在固定支出的情况下,尽最大努力提高收入。

如何解决秩序问题?

一定程度的放任秩序问题,基本上开高税的时候,也是要称帝的时候。

如果有洁癖,可以通过称帝,解决秩序问题。

但是我建议即使称帝,也要将秩序维持在每回合-7左右,这样人口到达五级城峰值,然后暴动一下,增加一批次黄巾军额外军事收入。

而且人口还会涨回来,并不影响人口加成,还能赚些外快。

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