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全面战争三国种田流攻略 极限种田与极限速推玩法详解

发布时间:2021-01-14 12:48 来源:百度贴吧  作者:qiyongnan

 

第四大类(其他收入)

其他收入其实就是家族基业收入

但是有些君主开局就有增强属性(曹操,陶谦),也有削弱属性(马腾,刘备)

家族基业看似数值很小,但是影响深远。

家族基业收入基本分为3000高,2000中,1500低

开局时期少了每回合1500的回合金,相当于少了4-5条贸易线。

效果可想而知,最重要的是影响经济成型,也就是滚雪球的速度。

类似于刘备,虽然基业少,但是有民兵属性,而且地处中原,可以通过后期弥补,依旧非常强势。

但是马腾就很感概,本身基业就少,地处偏僻。

唯一的出路就是通过贸易解决开局窘境,然后军事科技五级马场,免费骑兵。

但是即使这样,在同一时期,60-70回合,马腾的经济水平也就能维持在5W-7W之间。

与中原地区的众多势力相差了三分之一

南方势力即使开局家族基业少,但优势就在于天然的建业与鄱阳,高经济郡国,同样可以弥补。

北方势力可以直接兵分两路,直接进击建业,平定北方。

同一时期,经济水平同样不会太低,相对而言,只有西北与四川的势力,在60-70回合经济收入会少一些。

其他大部分势力,都可以在60-70回合达到回合金10W的极限种田水平。

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