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发布时间:2021-02-22 10:43 来源:百度贴吧 作者:tefer456
第一种摇摆位
收起刚才说了第二种定义的摇摆位。
现在说第一种摇摆位,即是以循环核心配合其他灵根开发新的流派。
由于可以不断使用身法,所以可以配合持续时间短暂的身法来进行开发。
进过筛选后,其中剑、掌、指、风、土因为身法持续时间过长被抛弃。
剩下七种可供开发的身法,其中水身法我就不多说了,流水剑已经开发完成了。
那么剩下刀、枪、拳、火、木、雷系身法可供摇摆位选择开发。
首先从刀身法开始初步开发:
刀身法特点是降落后可以眩晕敌人3s并武技冷却-50%
那么可以配合【循环核心】进行开发,无限次上天降落眩晕敌人并疯狂输出3s后再次循环。
循环结构:身法上天-落地砸晕输出叠加流血血刃-绝影剑-输出3s左右-身法上天。
枪身法初步开发:
通过【循环核心】达成不断提供突进位移并且可以长时间保持武技冷却缩减30%
同时可以减速敌人或叠破甲或增加自身破势。
循环结构:枪身法-普攻叠流血-绝影剑-枪身法。
拳身法初步开发:
推开敌人叠加护盾,拥有护盾则眩晕敌人,那么可以初步开发。
循环结构:普攻叠加流血-拳身法(叠护盾)-绝影剑-拳身法(眩晕)
由于指身法可以自由选择结束时间,那么指法可以初步开发:
不断为自身提供高额会心,理论上会心应该是可以同时叠加的,那么每1s使用【循环核心】。
最多可以同时有2-3次会心加成,那么可以走暴击流。
理论上最多可以加成将近10000点会心,什么概念呢,离谱就完事了。
循环结构:普攻叠加流血-指身法-绝影剑-普攻叠加流血-指身法-绝影剑。
火身法初步开发:
火狐奔跑期间无敌,实际上火狐流伤害非常爆炸,配合火狐数量叠加以及威力加成。
理论上火狐全中是16*(基础威力942+词条3769)=75376点威力
并且每个火狐消失产生的烈焰一共有16团,每团833威力,一共16*833=13328点威力每秒
那么可以配合【循环核心】构筑出爆狐流,伤害爆炸。
循环结构:普攻叠加流血-火身法-绝影剑-普攻叠加流血-火身法-绝影剑。
其中要注意:
①绝影剑的释放需要保持一定身位防止全中。
②火狐需要贴脸释放。