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文明6蛮族氏族模式全解析 蛮族氏族详解

发布时间:2021-02-28 11:40 来源:bilibili  作者:流浪de蒲公英

 

二、蛮族氏族转变为城邦

对于每个蛮族氏族,从其生成后开始的每一个回合结束时,都有50%的几率积累1点城邦转变点数(与文明百科描述的不同,城邦转变点数的积累与粮食产出无任何关系,而是单纯的每回合有50%的概率积累1点),当累积到120点后,就会变成一个没有出现在本局游戏、或是已经被夷为平地的城邦。每个回合只能有1个氏族转变为城邦,若有多个氏族同时到达120点,也只会有1个成为城邦,剩下的会在后续回合陆续变为城邦。

第一个发现该氏族的文明会在该氏族变为城邦后获得1个该城邦使者,所有发现该氏族的文明均视为发现了该城邦。

如果没有未登场的城邦,则氏族不会再转变为城邦。

这里存在一个BUG,刚转变完的城邦城市防御为-3(实际战斗力计算不存在负数,小于0的视为0)。这是由于该城邦的最强近战单位战斗力被视为了0,根据城防公式得:

0-10+3(宫殿)+3(城墙,高难度城邦自带城墙)+1(首发使者)=-3

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