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文明6蛮族氏族模式全解析 蛮族氏族详解

发布时间:2021-02-28 11:40 来源:bilibili  作者:流浪de蒲公英

 

三、与蛮族氏族的外交

贿赂

价格:50*你的城市数量+基础值(远航氏族为30,其余均为50)

效果:该氏族单位20回合内不得进入你的领土,已经进入的将会被弹出。被贿赂过的氏族过20回合才可以进行下一次贿赂。

城邦转变点数:+8

其它:在有平民单位被该蛮族氏族俘获的情况下,将无法贿赂该蛮族氏族。

雇佣

价格:略小于0.6*购买该氏族最强的【近战单位】(文章第一部分中,每固定回合生成的单位前面的那种,例:平原氏族的【近战单位】为近战系单位,下同)所需价格(经典BUG,类似于奇观卡只加14%,文明6在计算乘法的时候,结果永远会略小于计算值,应为底层BUG),若无【近战单位】(由于远航氏族BUG)则改为【远程单位】(文章第一部分中,每固定回合生成的单位后面的那种,例:平原氏族的【远程单位】为远程系单位,下同)。

效果:在距离该氏族最近的城市获得1个该【近战单位】,若无【近战单位】(由于远航氏族BUG)则改为【远程单位】。被雇佣过的氏族过15回合才可以进行下一次雇佣。

城邦转变点数:+5

赎回

价格:0.75*被第一个被该氏族俘获的单位当前购买价格。

效果:第一个被该氏族俘获的单位将会重新转变回你的国籍,并出现在最近城市的市中心。如果你还有被俘获的单位,则可以花费金币顺次赎回第二个被俘获的单位,如果没有,则重新可以贿赂该氏族。

城邦转变点数:-5

煽动

价格:贿赂价格+煽动基础价格(远航氏族为120,平原、林地、丘陵氏族为160,漫游、丛林、战车氏族为200)

效果:该氏族内会倾向于攻击目标文明或城邦。被煽动过的氏族过15回合才可以进行下一次煽动。

城邦转变点数:-5

扫荡氏族

扫荡

该模式下,进入蛮族哨站不会自动摧毁。在其上的战斗单位可以进行2种操作。

扫荡一个氏族会获得等同于标志规则下摧毁一个蛮族哨站获得的金币,该行动视为一次劫掠。

被扫荡的氏族-10城邦转变点数,并会在其下个回合结束时在该哨站刷出1个【防御单位】,然后将该哨站上的非蛮族单位挤到最近的空位上。

一个被扫荡过的氏族10回合内无法再次被扫荡。

肃清氏族

肃清

该模式下,进入蛮族哨站不会自动摧毁。在其上的战斗单位可以进行2种操作。

肃清一个氏族会使该单位获得10点经验值,获得尤里卡,该行动视为一次劫掠。

该蛮族哨站将会被移除。

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