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永恒轮回黑色幸存者0.27.0版本更新内容一览 英雄技能改动介绍

发布时间:2021-03-03 09:05 来源:steam  作者:官方

 

永恒轮回黑色幸存者目前已经推出了0.27.0版本,新版本追加了新英雄阿德拉,同时对部分英雄进行了平衡性调整,下面一起来看看永恒轮回黑色幸存者0.27.0版本更新内容一览

永恒轮回黑色幸存者0.27.0版本更新内容一览

0.27.0 更新从2021.3月3日周三上午10点开始到下午1点,维护应用时间约为3个小时。

新角色 - 阿德拉

新角色阿德拉即将登陆卢米亚岛!

阿德拉上线后一周内售价为A-coin 9900

3月 10日 (周三)通过定期维护下调售价到 A-coin 8020

我们正在努力解决由于新角色发布后出现在一般比赛的出场率过高而导致游戏体验不好的问题。

NP购买价格不变。

一周内无法在排位赛中选择阿德拉。

后翼守兵(P)

阿德拉的普通攻击射程增加2.5m,但是她的攻击速度是固定的,她的攻击速度增加0.01 会反映在攻击力上面,攻击力增加4。暴击概率增加4/8/12%,启动暴击会使移动速度2秒间增加10/13/16% 。

升变(Q)

阿德拉出一枚兵到指定的位置,造成30/70/110/150/190(+攻击力的 40%)的伤害。

每次出兵,都可以累积叠层,累积到3个叠层时使用下一个技能,可以出皇后 ,造成50/90/130/170/210(+攻击力的 50%)的伤害,并使其晕厥1秒。

如果在5秒内未使用升变技能,叠层将被重置。

兵和皇后可维持8秒。升变不受冷却减少的影响。

冷却 3/2.7/2.4/2.1/1.8秒

耐力消耗 50/60/70/80/90

射程 7m

伤害范围 1m(半径)

单马捉双(W)

阿德拉出一枚马到指定的位置,到达目标地点后再次跳跃,对目标点造成45/90/135/180/225(+攻击力的 30%)的伤害。

第一次落地时,如果5米内有兵,皇后或车,它们会朝马落地点相反的方向被推开,带来不同的效果。

兵和皇后:移动中遇到敌人时会停下来,造成与升变(Q)同等的伤害,并使其悬浮在空中0.75秒。

车 : 移动时给路径上的敌人造成与王翼易位(E)同等的伤害并使其悬浮在空中1.25秒。

马可持续8秒,再次出马,前一个马棋子会立即消失。

冷却 17/16/15/14/13秒

耐力消耗 90/100/110/120/130

射程 6m

伤害范围 1.25m(半径)

王翼易位(E)

阿德拉出一枚车朝指定的位置执行突进,车会迅速从阿德拉的位置冲向目标地点,给路径上的敌人造成65/110/155/200/245(+攻击力的 50%)的伤害,如果路径上有兵,皇后或马,伤害效果会立即启动。

兵和皇后: 造成与升变(Q)同等的伤害。

马 : 造成与单马捉双(W)同等的伤害,并使移动速度降低30%,持续1秒。

4秒内在12m范围内再次使用该技能,阿德拉和车的位置会改变。

车可以维持8秒,再次出车,前一个车棋子会立即消失。

冷却 19/17/15/13/11秒

耐力消耗 70/85/100/115/130

射程 6m

伤害范围 宽 1.2m

将军(R)

阿德拉2秒间悬浮于空中阻挡一切伤害,变为无法被指定为目标的状态,落地给范围内的敌人造成150/200/250(+攻击力的 60%)的伤害。

施法技能时出的每个棋子都会造成相当于敌人最大生命值3%的额外伤害。

落地时,所有棋子都会触发伤害后消失。

冷却 80/75/70秒

耐力消耗 90

伤害范围 3m

新皮肤

冬季四叶草 希瑟拉 皮肤上线!

系统

卫星雷达

天数更改时,卫星雷达被激活,并在小地图上显示所有幸存者的位置5秒钟。

夜晚 → 转白天时激活,白天→ 转夜间不适用。

游戏开始(第一天白天)时 迷你地图(M)会自动打开,您可以查看周围幸存者的初始地点。迷你地图会在5秒钟后自动关闭。

卫星雷达不提供视野,也无法更新所有幸存者现况(Tab)。

路径评分系统以及优化事项

添加路径推荐功能

可以选择推荐/不推荐路径。

只能选择推荐/不推荐一次。

无法推荐自己制作的路径。

累计推荐数和当前版本推荐数分开管理。

推荐分数将根据排位段位进行加权,排位越高,推荐数就越高。

优化自动推荐

在战略地图(游戏开始选择路径的画面)区分已选路径和自动推荐路径。

自动推荐变更为推荐顺序,预计下次常规更新将更换成推荐分数。

优化路径管理

即使更改路径,共享状态也会保留。

共享过的路径,即使取消共享后再次共享,也会累积推荐数据。

路过路径名称超过32个字节,则无法再输入。 (以前只有通过单击“确认”才能知道是否超出了该范围)

其他路径相关优化事项

可以按照语言类别使用筛选器。

搜索材料,采集/狩猎材料的工具提示也已经优化。

游戏结果统计表

游戏中可以查看个人统计信息。显示的统计信息如下:

制作次数 (按照高级/稀有/英雄/传说等级)

对幸存者造成的伤害量

伤害量分为普通攻击伤害,技能伤害,真实伤害和陷阱伤害。

对野生动物造成的伤害量

承受伤害量以及恢复量,护盾伤害吸收量

承受伤害量中部分详细数据遗漏,将包含在下一次更新中。

野生动物及维克莱恩击杀数 (按动物种类)

监控摄像头设置数/移除数

传送门使用次数

安全监控使用次数

匹配接受/拒绝快捷键

接受(Enter)/拒绝(Esc)可以通过按键来输入。

根据MMR差异减少加成/处罚

更具幸存者的MMR差异,将加成/处罚赋予程度降低20%。

与之前版本相比,和MMR较高的玩家匹配获得的加成减少了, 但是和MMR较低的玩家匹配获得的处罚也同时减少。

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