逗游网:值得大家信赖的游戏下载站!
发布时间:2021-03-19 09:38 来源:贴吧 作者:满天星妖怪
科技、法令、任务
收起先说说任务,因为任务是前中期获取大量资源或者关键资源的重要途径。任务的来源有三种:一是在长期缺少生活资源(水、食物、工具、衣物、药品)时会出对应的生产先关的任务,其任务奖励往往是极为丰厚的,也是前期生存发展的关键,往往我们可以利用这一特性拒绝生产高级的三级资源来骗取任务出现,再通过任务奖励来赚取任务奖励;二是剧情任务,挑战与发展到一定阶段都会产生剧情任务,此类任务的奖励不大;三是法院收集的居民意愿,比如增加食物种类(一般是10)、举办盛宴消耗大量食物与水、满足居民的住宅需求,这类任务特点是用现有的一定资源换取心情值,除了食物种类难以完成其他都比较简单。还有是建设科研站后居民要求研发某一项科技,这种任务除非是要求研发的科技正好是你想研发的情况下是可以满足,其他时候应不予理睬。还有就是一些流程任务,比如击杀动物完成后续会给种子、满足研究人员需要获得科技点数、研究高效净水、疫情等,其奖励往往是关键资源,重点讲下疫情任务处理起来比较麻烦不建议发展不充分的玩家进行,容易失败。
法令在法院颁布,目前全部法令如下:
大部分的法令是具有负面影响的,尤其是上方五个法令会大量减少居民心情,不到生死一线的时刻决不能使用。下方法令中激励是个不错的法令,属于让生产过程逐步滚雪球的法令,但实际效果不明显。知识传递在后期可以偶尔开一下,抓一抓没有接受教育的漏网之鱼。免疫力可以用于对抗沙尘暴或疫情任务带来的大规模患病情况,但一般前中期我们并不会用太多劳动力在采药上。其他法令大多副作用太强,或者正面收益不重要。
科技树系统现阶段比较简单,如下图
这里主要展现生产发展相关的科技,因为这些科技非常重要。我的打法是首发伙房解放食物生产所需的劳动力。随后先出精炼厂再出废料收集站,因为废料收集站本身也需要大量二级资源,就发展过程而言,一般不会考虑废料收集问题而更应该考虑二级资源生产效率问题。然后研发开采碘矿用于治疗居民的辐射,这样所有的辐射问题均可无视。后面分两条线,一是先研发煤矿净化水污染,保证居民饮水与灌溉田地的不受辐射影响,二是研发住房科技加快人口增速,游戏中我采用了一线,但我更推荐二线。后续科研顺序便无所谓了,推荐直接电力科技,因为矿井工程不知道为什么并不会缩小矿井工作范围,而且你也不需要那么密集的铺设矿井,而气象站过于无用,走电力科技还能增加下工作效率。仓库科技不是太重要,毕竟资源溢出是件好事。法令也是过于垃圾,所以放在最后研发,但可以优先研发激励、知识传递、免疫力。
上一篇: 堡垒之夜起高抢板思路教程
下一篇: 全面战争三国1.7版本城池规划建设攻略