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末日地带与世隔绝攻略大全 资源、居民、建筑、科技及探险攻略汇总

发布时间:2021-03-19 09:38 来源:贴吧  作者:满天星妖怪

 

住房

住房的本质区别在于人口容量与儿童容量,前者是人口基线即基本需求,后者则是新生劳动力基线即发展需求。首要先明白儿童的数量其实是一个只能估算上限的值:房屋是5人口容量,坚实房屋是10人口容量,从理论上来讲我们是希望儿童或者新生劳动力的数量是最多的,这样便可快速增长人口,也就是2个大人与若干的儿童。但在缺少其他住所的情况下会出现没有儿童的情况,因为房屋的设定是居住者必须是家庭关系,这是属于系统自行分配的,你不能强行赶走居民,只能通过新建住所的方式让系统重新分配。但如果你继续建设房屋还是不能从根源上解决问题。收容所便是解决人口不能上涨或者快速上涨的关键,居住在收容所的居民不会生育也不会有家庭关系的限制。

当人口上涨不快时,我们可以通过建设收容所来将房屋中不能生育的成人分配其中并更换为愿意生育的年轻人。当人口上涨较快时,同样要新建大量的收容所与生产建筑来保障增加人口的需求,但一般来讲人口上涨较快不是件好事,毕竟有儿童期的限制,新增人口不会立刻转化为劳动力。可以说住房在一定时间内提供的新生劳动力是固定的,或者说维持儿童的数量也大致固定的。所以通过建设住所来调配人口的增速是玩好这个游戏的关键,根据我的实测,在居民平均心情高等的情况下,儿童数占总人口的15%~40%是比较合适的。低于15%会引发劳动力不足问题,但可以通过工作调配逐步缓解,但高于40%测会对基地造成大量的资源压力,更容易造成游戏失败。需要注意的是人口增速的最大动力是居民心情。增速较慢本质上是因为心情值较低会产生劳动力不足情况,而缺少住房造成的增速较慢实际上劳动力的更迭是正常的,劳动力并不会不足。

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