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深岩银河U34H1武器配装攻略 全武器强度分析

发布时间:2021-04-24 16:56 来源:bilibili  作者:寒曦月璃

 

二、工程

1. “疣猪”自动210

U34炮塔鞭策加强,伤害120→160,范围1.5m→2m(1.5m~2m存在伤害削减),消耗子弹10→5。

①迷你弹壳:12221(弹药量、弹匣、装弹、DPS均不错)

U34超频小幅削弱,备弹减少12发。

与11321的轻量弹匣对比,用难以保准的10%几率弱点眩晕和略差一筹的单次开火伤害60/64换来了:明显提高的弹匣12/8(对短时间输出上限有较大影响),更多备弹168/150(以前是180/150,增幅更大),更短装弹时间1.5s/1.6s,后坐力减小50%,即使点全自动连射也无需压枪,用久了有点回不去。

消灭任务或副手带切割时可考虑点T5.2进一步提高DPS。

2. “百万”伏特微型冲锋枪

U34略微减小后坐力。

①电磁反馈:32211(单体高弱点DPS)

T4.1对弱点爆发非常强,中远距离因为散射无法保证击中弱点,对异虫蝇、速射、典狱长、大自爆没有T4.2伤害高,但对暴君、无畏本体、除虫器伤害更高,能与切割更好地互补。

电磁反馈很依赖直伤,射速很快,T5.1对DPM和单弹夹伤害提升很大,T5.2给周围敌人上触电效果作用有限。

②炮塔电磁爆炸:21222(群伤、群控)

U34电磁爆炸伤害40→60,最大伤害范围2m→3m,友伤倍率0.25→0.1且将影响功能发挥的触电概率惩罚改为弹夹容量-5。

只有将会触发触电的子弹射击枪塔会触发电磁爆炸,T1.2能保证射击枪塔时能快速触发电磁爆炸,也能增强T5.2的效果。

直伤不是主要目的,T2.2和T2.3作用有限,点T3.2备弹能触发更多次电磁爆炸和T5.2电弧。高触电概率搭配T5.2电弧使触电覆盖率很高,T4.2增伤几乎可以一直触发,且可对群怪造成-80%移动速度,延长敌人滞留在炮塔附近的时间。

使用此超频时应点缩短炮塔建造时间、双炮塔,将炮塔置于敌人最可能路过的地方,为使炮塔输出不损失太多将炮塔相对放置,并有意识地调整站位使敌人向你靠近的过程中接近炮塔。避免在地形复杂而缺少大平台或长甬道的地方打大波敌人,尤其注意不要停留在悬崖边、地面裂口附近。

3. 深核40毫米便携式榴弹发射器

U34最大伤害范围1.5m→2m,最小伤害比例15%→50%,加点微调。

①超推进剂:21232(单体爆发输出,无需弱点)

单体和AOE伤害属性均为动能,AOE伤害仍不受弱点或冰冻伤害加成。AOE伤害没有多大意义,拉满备弹更重要。

T3.2可以在打中速射、禁卫、典狱长、地虱护甲时仍能造成直击部分的伤害,T3.3可以使轨迹更接近直线,打很远处的敌人时可能有用。

T4.3可使未被杀死的敌人眩晕。

击中弱点可秒杀5级四人典狱长、黏液轰炸蝇,几乎杀死速射,清除大自爆几乎1/4的血条,单个BET-C1/4或王草1/7的血条,搭配冰冻可对无畏造成巨额伤害。副武器完全失去了AOE能力,主武器配装要注意补足,如炮塔鞭策、炮塔电磁爆炸。

②胖男孩:21332(大范围群体持续输出)

U34将抛射物速度移到T3,大大改善了打远处的手感。

T4.3的眩晕可以加强打初始爆炸范围内的禁卫和典狱长的效果,但用来打更强的单体敌人是很不明智的,因为他们大都有不俗的爆炸抗性。

伤害重点不在于初期的爆炸,而是爆炸后形成的巨大辐射云,落点适当的话可以滤除路过的所有地面小怪,无论范围内存在有多少敌人。在执勤护送和守点任务中敌人密度尤其大,胖男孩的优势也尤其强——只要你不在放射性禁区。子弹数量很少,每一发都要慎重使用,在连续大潮刚刷出时使用为好,敌人数量不多时可用炮塔鞭策对付。

③仓鼠:11232(群伤)

U34榴弹虽然群伤有一波不小的加强,但用一般的群伤超频时仍然距离切割机甚远。相比切割,榴弹有一个不靠谱的恐惧(大多数异虫都有不低的恐惧抗性),球形的范围在某些情境比扁长方体的切割要优秀(如钻地机挖出的甬道),缺少对异虫蝇非常有效的加点(吐刺需要133.8爆炸伤害才能秒杀,异常尴尬的阈值,而切割同时享受了属性加伤和弱点加伤,一发即可干掉三颚),更重要的是缺少切割多样化的功能:隔墙打击、短时间输出高DPS以速杀吐珠、速射、大自爆、典狱长、BET-C等等,切割好用的场景数不胜数。榴弹的少量额外功能(破甲、眩晕)切割也能有(虽然不像榴弹可以同时有),榴弹的伤害、弹匣、备弹却全线弱势,我仍然认为榴弹和切割是整体上最不平衡的一对武器。

4. 等离子切割机

①轻量化弹匣:23123(高群伤,单体高DPS输出)

属性为50%电50%火,切割束无视护甲的减伤(包括不可破坏的护甲)且接触护甲时会造成护甲伤害。可以引爆禁卫和暴君的死亡毒云,注意不要伤到自己或队友。

T1.1可让射程从15m变为30m,效果主要是可用来切远处的瘟疫吐珠和速射酸虫,如果不点T2.1的话弹药难有余裕这么做。T1.2提高的弹夹既可以提高对无畏、大自爆的爆发伤害,又是变相提高载弹量,推荐与T2.3搭配。

T2、T4和T5的选择主要看个人的使用习惯。T2.3大幅改善了对群的能力,消灭任务更推荐T2.1。

T4.1对切割机的输出没有帮助,主要用途是一发切割破甲后其他武器输出更高。T4.2的眩晕可以打断禁卫或速射的攻击,眩晕典狱长及其周边的虫群,延长敌人与切割束接触的时间。

T5.1伤害不高且触发条件不太合适,如果想充分发挥爆炸和DOT的群伤,就要被迫浪费子弹射第二发,而如果不是对群,不断连射DPS显然更高(充分说明了小幅改数值不太能解决机制问题)。T5.2能有效消灭蜂拥和肉食幼虫,不消耗弹药引爆毒云,对后面冲来的敌人造成伤害以节省弹药。U33后异虫蝇非常猖獗,T2.3和T5.3仍是对异虫蝇利器。

②死亡圆舞:11122(持续群伤)

U34提高了20%伤害,但机制决定了此超频牺牲了打中远距离的能力,只能打贴脸的敌人,且扁圆柱形的有效范围在复杂地形并不有效,换来了可持续攻击范围内敌人的优势,对付从远处冲来的大波地面敌人可能表现更好。

不加T2.1总弹药量为奇数7,拿补给可以回4发,若觉得T2.2加伤害或T2.3加长度更有用的话可以点。

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