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发布时间:2021-04-24 16:56 来源:bilibili 作者:寒曦月璃
枪手
收起四、枪手
1. “铅暴”转管机枪
U34加入了冷却延迟,即停止射击后0.3s热量才开始降低,T1.1可将此延迟降低为0.15s。基础散射5→4(点T1.3后仍为1)。眩晕概率20%→10%。T5.1加入过热时间10s→5s的效果。T5.2每次击杀冷却0.8→0.6。
①铅弹风暴:21112(高单体伤害)
U34使铅弹风暴仍有小概率触发较短时间的眩晕,降低了使用风险。
T1.2可以提高DPS、加快准星缩小的速度。而T1.3可以提高打较远处敌人的弱点命中率,充分发挥机枪相比机炮更为精准的优势,值得权衡。
AOE能力较差,适合搭配点神经毒素的魔法子弹左轮补足。
②烈火地狱:11323(近距离群伤、近远均加热)
U34冷却延迟对维持热量指向红色区域有明显的妨碍,不能再像以前一样短间隔点射,而需等待稍长时间后再开始射击,T1.1可以改善维持热量在红色区域的手感。
由于不主要依靠直伤且机枪护甲伤害加成倍率低,T3.1不太必要。T3.2可以使近处的敌人更容易眩晕且持续更久,等待其烧死。T3.3有助于在地形合适时同时给两个敌人眩晕并增加热量。
③子弹地狱:32312(群伤)
U34子弹弹跳的几率50%→75%,距离5m→6m。
【待确认】据称点T3.3穿透会让子弹在击中敌人后若触发弹跳则会“分裂”,一发为弹跳出的子弹,另一发为穿透后的初始子弹,初始子弹击中地形或另一敌人后仍有可能再次弹跳。T1.3减小散射+T3.3穿透可以最大限度地发挥穿透的这种特性。
2. “雷暴云砧”重型双管机炮
U34提高T2.2开始射速+0.2→+0.3,射速上限+1.5→+2。将T2.3原来+1开始射速、+0.3射速加快系数中的0.4开始射速、0.1射速加快系数移入基础值。降低T5.1满射速伤害加成20%→10%。
①大贝莎:33111(单体高伤,小范围爆炸伤害)
第二发即可触发T5.1的伤害加成,没有必要为了保持buff在改换目标时按住左键浪费子弹。DPS无需弱点加成也很高,护甲伤害极高,精度一般不适合打远距离。
②地毯轰炸:33121(范围爆炸伤害)
U34有效范围+0.7→+0.6,直击伤害-6→-7,削弱幅度不大。
T5.1被削后可以考虑点T5.2,但T5.2的触发几率仅50%,范围仅有固定的1m,作用也着实有限。
专注打战士、刀锋、蜂拥、水母就好,打其他敌人DPS不高且浪费范围伤害潜力。即使搭配铅弹散射或点空尖弹的紧凑弹匣连发互补,总有场合会表现得很差。
爆炸抗性有:护卫-30%,暴君-66%,大自爆-50%,地虱滚动时-80%,无畏本体-40%,BET-C-80%,除虫器-70%,王草核心-30%,芽孢和治疗球-20%。
③毒素载荷:33122(范围DOT伤害)
U34有效范围+0.3→+0.6,范围伤害-6→-5,触发几率30%→50%。
T5.2通过恐惧来让敌人受毒DOT伤害的同时不会攻击矮人,减小敌人造成的威胁。T2.3、T3.1能加快上毒和恐惧的速度。
使用时优先恐惧已经冲到近处的敌人、给中距离的敌人上毒。绝大多数敌人对神经毒素没有抗性,打血厚的敌人时可以先上毒。
3. “斗牛犬”重型左轮手枪
U34将T2.1、T4.2的各15点增伤中的5点移入基础值,将T3.3的50%弱点伤害中的15%移入基础值。
①魔法子弹:13212(范围DOT伤害)
U34几乎实质性变化,主要用于辅助一般的机枪配装提高群伤能力。
②六连射手:22311(对弱点高单体伤害)
U34备弹+12→+6,射速降低。
基础值改动后,六连直接就达到了秒吐丝的60伤害阈值,可以同时点T4.1弹药和T2.2大幅减少每发散射,保证快速连射时击中弱点的能力,个人认为其实比U33更好用了。
③易燃子弹:22311(对着火敌人弱点极高单体伤害)
U34降低基础伤害惩罚-25→-10,保底和上限伤害都有了很大的提高,即使打无畏、王草、BET-C、除虫器这样不能被点燃的敌人也不是完全不能用。
适合搭配火机枪、火焰手雷使用,如有钻机火枪等来自队友的热源配合,伤害非常恐怖。
4. BRT7连发手枪
U34武器基础伤害20→21,射速2.5→3,T2.3射速增幅3→2(实际上射速与连点时单位时间内射出子弹数不成正比)。
①紧凑弹匣:23131(对弱点高单体伤害)
因为紧凑弹匣的备弹加成是加法而非乘法,因点T4.3而失去的T4.2弹药加成就不那么重要,可以说是最适合点空尖弹的连发超频。
点T1.2提高打远处敌人时触发T5.1眩晕的可能,T3.1保证有备无患期间可以保持输出。
T5.1的眩晕能打断禁卫、速射、异虫蝇的攻击,防止其造成大量伤害,阻止典狱长和异虫潮一起冲向矮人,造成弹药浪费。
②微型镖弹:13221(较高单体伤害)
微型镖弹自带减半后坐力和每发散射效果,更容易击中远处敌人的弱点、避免击中护甲而不触发T5.1眩晕,整体而言比点T1.2的紧凑弹匣更易触发眩晕。
但微型镖弹的弹药加成是乘法计算,若点T4.3空尖弹将损失大量备弹。
③铅弹散射:13122(近距离很高单体伤害)
铅弹散射的散射太大,个人认为即使舍弃6连发也不太适合用于更一般的情境。
对无畏特化,近距离爆发很高的DPS,打双生无畏时注意先用大贝莎破甲。
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