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深岩银河U34H1武器配装攻略 全武器强度分析

发布时间:2021-04-24 16:56 来源:bilibili  作者:寒曦月璃

 

三、钻机

1. CRSPR火焰喷射器

U34将T2.1的5直伤加成中的1点转移到基础值,T4.1恐惧概率提升13%→20%。燃烧DOT伤害略有提升5/0.25~0.5s→6/0.3~0.5s。

①黏性燃料:23232(火墙持续群伤)

T1.2可以从更远的距离布置火墙,还可以从更远的距离点燃敌人以便享受DOT伤害和给点T5.1的苏巴特伤害加成。T1.1可提高总弹药,可以考虑。

T3.2可以显著提高敌人处在火墙范围内的时间,提高每道火墙造成的伤害,遏制敌人的逼近。

T4.1只有直接发射出的火流有恐惧效果,对于火墙流来说触发不多。

T5.1和T5.2作用都有限,T5.2在布置火墙时可能由蜂拥、水母、蛆等血量极少的敌人触发。

避免站在有凸出障碍、层叠、裂缝少的地形,以保证敌人来袭的过程中能充分被火墙伤害。时刻注意敌人从哪里刷出,提前布下火墙。若视角朝下的话火流可以穿透敌人后在地上布下火墙,但既然加点是玩火墙流就不要执着于打直伤,思考如何布火墙敌人才不能绕开更重要。火墙只能布在地形上,注意避开藤络树洞的藤蔓、就地精炼任务的管道等物品。

②物理熔穿:21332(群体直伤)

U34提高了伤害和射速,将减少备弹、使用时移速的惩罚改为弹夹-15、射程-3m。

直伤很高(DPS148.2),可以最大限度地触发T5.2。射速较快,注意在敌人被杀死后尽快停火,减少子弹的浪费。熟悉以下火属性抗性可以明确哪些敌人适合用主武器直接杀:

火抗性有:护卫-25%,暴君-66%,地虱滚动时-30%,BET-C-20%,除虫器-70%。

弱火的有:冰封岩层的战士、刀锋、护卫+25%,鲨虫+100%,蜂巢+100%,吐刺、三颚、坚甲异虫蝇+100%,黏液轰炸蝇+20%,瘟疫吐珠+100%,地虱站立或爬行时+50%,王草芽孢+30%。

2. 急冻喷射炮

U34提高T3.1压力恢复速度加成*1.7→*1.75。

①制冷调整(原精调冷却)/改良热效率:31231(极速冰冻,群体伤害)

U34为精调冷却加入了充能时间+0.2s(即开火前的加压时间),压力恢复速率*0.8的惩罚,变为黄色超频,使手感和持续输出性能下降。改良热效率仅靠直击冰冻时间将延长20%,算上冰墙时间将延长17.2%,但手感和处理连续大波虫潮的敌人更强。

加点的核心目的是极速冰冻,只要时不时切换副武器攻击已被冻住的敌人而不是只依靠脆弱输出,即使不加关于压力的加点,冰炮的持续输出性能仍然很强。

对大群战士、刀锋可依靠脆弱削血(高难度下脆弱不会秒杀,剩丝血的敌人可用钻头击杀,触发吸血鬼回血,注意十字镐攻击敌人后短时间内不能跑步),对异虫蝇、饲育水母可以冰冻秒杀,对付禁卫、暴君这样血厚而弱点倍率极低的敌人优势很大,还可以搭配连斧速杀暴君、大自爆、无畏(原版无畏解冻后大概率立即跺地)。冰冻可以取消敌人的死亡效果,如禁卫、暴君的毒云,母巢的刷蜂拥,伤害极高的自爆。

炸矿枪连射的DPS比苏巴特更高,且不需要带有备无患换弹,更适合搭配冰炮。

②冰刃风暴:11212(群体伤害)

U34加大备弹惩罚-50→-75,对被冻住的敌人伤害*2。

不分条件地对群体输出DPS172.8,在输出的同时布下冰墙可以加强冰冻效果。

虽然对被冻住的敌人有加伤,但在周围没有其他小怪的情况下不建议用来直接输出血厚的敌人如禁卫、典狱长,用副武器输出往往效果更好。

T5.2范围很小,若要刻意利用较为危险,T5.1可以略微节省弹药,可以考虑。

冰抗性有:冰封岩层战士、刀锋、护卫冰-25%,一般护卫冰-30%,暴君冰-50%,地虱滚动时冰-30%,除虫器冰-70%。

冰加成有:鲨虫冰+100%,地虱站立时+70%,王草芽孢+30%。

3. 苏巴特120半自动手枪

U34提高T3.2后坐力减轻效果-20%→-33%。

①超大弹匣:11311(搭配火枪,打弱点高单体伤害)/31321(搭配火枪,补单体输出)

T1.1搭配T4.1有助于打中远距离的典狱长、异虫蝇、瘟疫吐珠、速射、大自爆的弱点,且弱点伤害加成很高,可充分利用可破坏弱点的伤害潜能。若搭配T4.2,T1.2和T1.3是更好的选择。

T4.1对禁卫、暴君、原版无畏本体、王草芽孢、除虫器、母巢有明显提升,但对王草核心、BET-C、原版无畏的壳和新无畏、飞石、远处吐丝吐酸这些没有或打不到弱点的则明显不如T4.2。绝大多数冰冻敌人不享受弱点伤害加成,搭配冰炮应选择T4.2。

搭配火枪,先给要攻击的敌人上燃烧状态再用副武器攻击造成高伤害。注意无畏、除虫器、王草、BET-C不能被点燃。

射击很远处的敌人前可先站定一会恢复精准。

②爆破装填:21321(非弱点高单体伤害)

T5的两个加成对爆炸伤害没有作用。

DPS较高且不需要弱点,能更好地与主武器形成互补。

4. 实验性等离子蓄能手枪

U34调整了一些加点的位置,稍微提高了后坐力恢复速率,不点T5.2时蓄力射击产生热量大幅下降1(立即过热)→0.4,但点T5.2时上升0.25→0.4,蓄力所需时间延长1.43s→1.67s。T5.1飞行梦魇伤害提高*1→*1.2但半径减小*0.55→*0.4。被T5.2炸下的矿会像掠夺虫爆炸一样乱飞,不便于拾取。

①能量重导:22122(小范围群伤,炸矿,补单体输出)

T5.2不俗的小范围伤害能力没有削弱,仍可在不高的弹耗下秒杀范围内的战士、刀锋、异虫蝇,但需要较高的熟练度才能保证危急时刻的成功率。

平时可以连续普通射击作为单体输出的补充。注意子弹碰撞体积比模型略大,容易被藤蔓等地形元素或管道等物体挡住,弹速不快,攻击在远处移动的敌人要有提前量。

②重击:12322(非弱点高单体伤害)

T5.2可降低普通射击产生的热量。T5.3造成的热量有限且与冰炮矛盾。

DPS和单弹夹伤害(一管热量)远超超大弹匣苏巴特,是冰冻流冰炮的好助手,速杀冻不住的王草核心、除虫器、BET-C也很不错。

③长时电浆:21222(充能射击爆炸处持续范围伤害)

U34降低了蓄力射击伤害惩罚,提高电浆伤害5/0.2~0.3s→8/0.2~0.25s,加入移动速度-20%效果。

若不在意较慢的充能速度可点T3.1以提高产生的电浆数量。电浆的范围与充能射击的爆炸范围无关,无需点T4.1。

④超载充能:21111(飞行梦魇,圆柱形范围群伤)/31112(充能射击,球形范围群伤)

U34将充能射击弹药消耗惩罚由*1.5改为+2,虽然适用场景不同,但整体上仍然感觉不如用T5.2打伤害,飞行梦魇适合发挥的地形不多且完全可以用主武器解决,而充能射击的伤害不比工程榴弹强,还缺乏恐惧、眩晕等特殊效果。两者伤害都有些不足,只能欺负战士潮,对付异虫蝇效果一般。

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