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发布时间:2021-06-03 09:29 来源:百度贴吧 作者:沉默亦然是金
卡牌类型
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【牌面颜色】与【卡牌类型】
这里必须说明一个事情,卡牌类型是可以并列的,但牌面颜色有顺序优先级。
比如火花手雷,虽然它长着【物品牌】的颜色,但它同时也是【攻击牌】。
在欺诈之地中,牌面颜色的优先级是这样的:
战斗牌中:分数牌(纪念物)>物品牌>繁荣牌>寄生虫>攻击牌>计谋牌>状态牌>特别牌。
(不要问我特别牌是什么)
协商牌中:物品牌>寄生虫>繁荣牌>敌对牌>外交牌>计谋牌>状态牌。
比如火花手雷,虽然它既是物品牌,也是攻击牌,但从牌面颜色优先级而言,他就会显示为深绿色的物品牌颜色。可这并不能掩盖他是攻击牌的事实,所以这东西可以增加创伤效果、无法帮助你完成不打出攻击牌的成就等等。
至于最简单的分类,游戏中除了(增强大脑虱)是计谋牌之外,其余所有在牌面顶端有伤害的,都是攻击牌。
而游戏中除了显示成攻击牌颜色却不在牌面顶端有伤害的牌(如史密斯的 斗狠 和 施洛克辣椒酒)和(史密斯繁荣卡 捷径)是攻击牌外,其余所有牌面顶端没有伤害的牌,都是不是攻击牌。
至于协商牌,就没那么多事,物品牌就是物品牌,总之是怎么也算不上外交或者敌对的,就算有伤害也不是外交或者敌对,牌面颜色基本上是可信的。
【能力】、【增益】、【减益】、【天赋】、【种族恩赐】各是什么意思?
在游戏中,在卡牌、社交恩赐、移植物之外,对人物的战斗属性造成影响的,就是他的附加状态了。
附加状态分为3个类型:【增益】(buff)、【减益】(debuff)、【天赋】(innate)
【天赋】(innate):实际上是为了区别于增益和减益的效果,不会因为增益或者减益而受到判定,一般仅出现在野怪上(如沃若客的每回合1闪避、巨蚤的每回合护甲、克利的每次受击加力量等)
【增益】(buff):指对所有者带来优势的效果,属于代码人为划分的一个类型,实际上并非所有增益都会带来实质效果。增益在游戏中的本质是不会被“移除减益”效果移除的附加状态类型。
【减益】(debuff):一般情况下是给所有者带来劣势的效果,但也是代码人为划分的一个类型,实际上部分可以利用部分减益,而获得优势。(如白嫖力量)
【能力】:
永久生效的、独特增益的统称。多数情况下来源单一,所以难以叠加;且所有的能力都是永久生效,不会因时间而失效的。
【种族恩赐】:
永久生效的、根据npc的种族确定的独特增益。在npc进入战斗时自动获得(与【天赋】类似),实际上可以看成是npc的【能力】
【假增益】:这是一个特殊概念,是指那些实际上没有任何效果,只是用来给你介绍boss行为的东西。
比如萨儿第三天boss浊斯克两兄弟的复活,虽然是用增益的形式写出来的,但实际当你移除那个增益的时候,他们依然可以复活。(至于怎么移除,嗯,mod中什么都可以有)
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说简单一些吧,在游戏中的附加状态,本质上只有两种:【减益】和【不是减益】
因为在原版游戏中,实质上只有【主动移除减益】的办法,而没有【主动移除增益】的办法(有偷力量,但这个是指定类型的,与他的分类无关)
图标为红框的都是减益,这类是有各种方式去影响的。
而图标不是红框的,就不用管它了,反正就在那里,你没法主动以通用性的方式干掉他,只能根据他的特点进行处理。当然,大多数时候,你也不用担心这东西被敌人移除。