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发布时间:2021-06-10 11:13 来源:bilibili 作者:zrc4889
其他改动
收起命令格式
/replaceitem
移除了/replaceitem命令。
由新命令/item取代。
/give
现在一次最多可以给予100组物品。
/debug
移除了/debug report命令,其功能被调试组合键F3 + L和命令/perf取代。
游戏内容
状态效果
如果玩家有中毒或凋零的效果,黄色伤害吸收心现在将保持黄色,而不是显示为空。
配方书
更改了一些配方解锁进度的标准名称。
錾制下界砖块的配方现在可以用一块下界砖而不是下界砖块来解锁。
錾制磨制黑石配方书的解锁条件由磨制黑石改为磨制黑石台阶。
字幕
更改英文中部分字幕的大小写。
将为原木和木头去皮的英文字幕由“Axe scrapes”更改为“Axe strips”,并将“Axe scrapes”改用于铜块。
进度
将发光浆果加入到进度“均衡饮食”的达成要求当中。
为effects_changed进度触发器加入了新的条件source,对应触发更改的实体。在以下情况下为空:
不存在触发更改的实体(如从信标中获得状态效果)
实体将更改应用到自身
实体被移除
氧化
现在会受游戏规则randomTickSpeed影响。
常规
制作人员名单
更新了制作人员名单的文本,以与基岩版同步。
文本文件的格式由.txt改为.json。
现在按住空格键可以加快终末之诗和鸣谢名单的滚动速度。按住空格键的同时按住Ctrl键会让滚动速度变得更快。
同时按住两个Ctrl键时滚动速度达到最高。
谓词
为实体谓词加入了passenger、stepping_on和lightning_bolt属性。
为player子谓词加入了looking_at条件,对应玩家正在注视的实体。
物品谓词的item字段被扩充为items,现在能够接受物品类型的数组。
方块谓词的block字段被扩充为blocks,现在能够接受方块类型的数组。
战利品表
战利品表现在可以通过UUID访问记分板值。
战利品表内的随机数生成器值现在可以被嵌套。
向箱子的战利品表中加入了以下内容:
苔藓块可以在沉船内的箱子中找到。
发光浆果可以在废弃矿井中的运输矿车中找到。
数据包和资源包
pack.mcmeta里的pack_version版本数字从6升级到7。
pack_version被拆分,数据包和资源包现在使用相互独立的版本数字。数据包的版本数字仍为6。
菜单界面
滑条状的按钮现在可以通过鼠标滚轮调整了。
按住⇧ Shift键点击按钮时会回退至上一个选项。
调试模式现在需要按住Alt键并点击世界类型按钮来访问,而不是⇧ Shift键。
翻译字符串
字符串“世界类型”不再包含一个冒号(“:”)。但冒号在游戏中依然可见。
将“使用垂直同步”改为“垂直同步”。
移除了用于启用顶点缓冲器的未使用的字符串“启用顶点缓冲器”。
添加字符串“模式”、“类型”、“触发方式”和“记录输出”。这些字符串被用于复述功能阅读命令方块的界面按钮。
自定义世界
向维度类型加入了height和min_y参数。
服务器
移除了max-build-height服务器设置。
更改了无法连接到认证服务器的错误消息。现在的描述是“无法访问”而不是“维护停机”。
方块模型
简化了藤蔓的方块模型。
世界选取
添加了数条对降级存档的警告。
语言
移除了哥特语、卡拜尔语、毛利语、莫霍克语、努克语、奥杰布瓦语和塔罗萨语,因为这些语言的翻译尚未完善。
创造模式物品栏
“红石”标签页现在按照方块使用频率重新排序。
与红石相关的物品和方块现在按照以下方式进行分组:基础物品、特别的红石信号发出物品、杂项、普通的红石信号发出物品(即按钮和压力板)、可打开的方块(即门、活板门和栅栏门)。
将黏液块和蜂蜜块移到了“红石”标签页。
标签
将深板岩加入到base_stone_overworld方块标签以及stone_crafting_materials和stone_tool_materials物品标签中。
将深板岩的各类变种制作的台阶、楼梯和墙分别加入到其对应的slabs、stairs和walls方块/物品标签中。
将切制铜块制的台阶和楼梯分别加入到slabs和stairs方块/物品标签中。
将盛开的杜鹃树叶和盛开的杜鹃花丛加入到small_flowers方块/物品标签中。
将皮革马铠加入到freeze_immune_wearables物品标签中。
将bamboo_plantable_on和enderman_holdable方块标签改为使用dirt方块标签,并移除了这些标签中对各类泥土方块的引用。
将粗金加入到piglin_loved物品标签中。
将粗金块加入到piglin_loved和guarded_by_piglins方块标签中。
将洞穴藤蔓加入到bee_growables方块标签中。
将杜鹃花丛与盛开的杜鹃花丛加入到saplings方块及物品标签中。
游戏运行库
游戏现在基于OpenGL 3.2 core profile运行。
这意味着要想运行游戏,显卡必须支持统一渲染架构(USM),这类显卡包括Nvidia 8系列及以后的显卡、AMD/ATI HD 2000系列及以后的显卡、AMD 760G及以后的集成/核芯显卡、以及Intel Ivy Bridge/Bay Trail以后的核芯显卡。由于驱动原因,基于Sandy Bridge架构的Intel CPU核芯显卡可能可以在macOS及Linux下运行游戏,但可能无法在Windows下运行游戏。
这是Java版第四次更改OpenGL运行库版本,上次为14w06a。
游戏现在需要Java 16。
根据Oracle官方文档,Java 16只支持64位的Windows 8.1及以上、macOS 10.13及以上及受支持的2014年以后发布的Linux发行版。
闪烁标语
将闪烁标语“OpenGL 2.1 (if supported)!”改为“Now on OpenGL 3.2 core profile!”。
将闪烁标语“Now Java 8!”改为“Now Java 16!”。
移除了闪烁标语“Woo /v/!”。
材料
移除了珊瑚类材料。
材质
从minecraft.jar中移除了一些未使用的材质,包括:
适用于1.9之前版本的僵尸村民材质
置于“arrow”文件夹之外的“arrow.png”文件,其中包含未使用的紫色箭矢材质
红宝石的物品材质
适用于猪灵的皮革盔甲材质
“脚印”粒子材质
菜单界面
背景更改为紫晶洞。
声音
为使用骨粉加入了新的音效与字幕。
复述功能
GUI旁白现在包括悬停或焦点元素的位置和用法。
技术性
统计
“游玩时间”统计项的本地化键名被重命名为play_time。
即使游戏暂停,“世界打开时间”统计项 (total_world_time) 也会计算时间。
资源包提示
若用户曾永久性拒绝使用服务器资源包,如果此资源包需要强制使用,则现在依然会展示资源包提示信息(而非直接让用户断开连接)。
其他
启动游戏所需的最低Java版本现在提高到Java 16。
字符
格式化代码
现在随机字符(§k)后面的“i”不再会显示为i/!/|,而是和它所占位置大小相同的字符。