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发布时间:2021-06-10 11:13 来源:bilibili 作者:zrc4889
进度
收起游戏内容
进度
加入了11个新进度。
与美西螈并肩作战并赢得胜利
用桶捕获一只美西螈
让告示牌的文本发光
与山羊同船共渡
给铜块脱蜡!
将蜜脾涂到铜块上!
在细雪上行走……并且不陷进去
在不引发火灾的前提下保护村民免受雷击
透过望远镜观察末影龙
透过望远镜观察恶魂
透过望远镜观察鹦鹉
那是鸟吗?
那是气球吗?
那是飞机吗?
电涌保护器
轻功雪上飘
涂蜡
脱蜡
羊帆起航!
眼前一亮!
最萌捕食者
友谊的治愈力!
加入了3个进度触发器:
player对应使用物品的玩家。
item对应被使用的物品。
player对应导致这个触发器被触发的玩家。
lightning作为闪电实体的谓词。
bystander作为位于闪电击中的区域周围但未被击中的实体的谓词。
player对应开始骑乘载具的玩家或者载具上的乘客。
加入了started_riding进度触发器,在玩家开始骑乘载具、或实体开始骑乘玩家正在骑乘的载具时被触发。有以下可用条件:
加入了lightning_strike进度触发器,当雷击结束时触发(即闪电实体消失时)。可以作用于服务器上的任意玩家。有以下可用条件:
加入了using_item进度触发器,在任意游戏刻使用物品(如弩、望远镜、钓鱼竿)时触发。有以下可用条件:
战利品表
新功能:set_banner_pattern
patterns - 图案的参数:
append - 如果为true,则新元素会直接附加至现有元素上,而不是将其替换掉。
pattern - 图案的名称(square_bottom_left、bricks等)
color - 颜色(light_gray等)
用于控制旗帜图案所需的标签。参数:
新条件:value_check
value——参见“新数值定义”章节(目前是随机生成器和分数的组合)
range——最大/最小值决定的范围
用于检查值域。
参数:
新函数:set_enchantments
enchantments——魔咒ID到等级值的映射图(可以是分数或随机数)
add——如果为true,则将更改数值追加于当前魔咒等级。如果为false(默认值),则魔咒等级将替换为当前值
修改物品魔咒。
参数:
新数值定义:score
score——记分板名称
target——与score中的target谓词一致
scale——比例因子(浮点数)
返回缩放的记分板值。
参数:
死亡信息
加入了“冻死”的死亡信息:
“<玩家>被冻死了”
“<玩家>被<实体>冻死了”
加入了关于钟乳石的死亡信息:
“<玩家>被坠落的钟乳石刺穿了”
“<玩家>在与<实体>战斗时被坠落的钟乳石刺穿了”
加入了在石笋上摔死的死亡信息:
“<玩家>被石笋刺穿了”
“<玩家>在攻击<实体>时被石笋刺穿了”
粒子
加入了新的粒子类型dripping_dripstone_lava、dripping_dripstone_water、dust_color_transition、electric_spark、falling_dripstone_lava、falling_dripstone_water、falling_spore_blossom、glow、glow_squid_ink、scrape、snowflake、spore_blossom_air、vibration、wax_off和wax_on。