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我的世界1.17洞穴与峭壁更新内容详解 方块与生物改动一览

发布时间:2021-06-10 11:13 来源:bilibili  作者:zrc4889

 

游戏内容

进度

加入了11个新进度。

与美西螈并肩作战并赢得胜利

用桶捕获一只美西螈

让告示牌的文本发光

与山羊同船共渡

给铜块脱蜡!

将蜜脾涂到铜块上!

在细雪上行走……并且不陷进去

在不引发火灾的前提下保护村民免受雷击

透过望远镜观察末影龙

透过望远镜观察恶魂

透过望远镜观察鹦鹉

那是鸟吗?

那是气球吗?

那是飞机吗?

电涌保护器

轻功雪上飘

涂蜡

脱蜡

羊帆起航!

眼前一亮!

最萌捕食者

友谊的治愈力!

加入了3个进度触发器:

player对应使用物品的玩家。

item对应被使用的物品。

player对应导致这个触发器被触发的玩家。

lightning作为闪电实体的谓词。

bystander作为位于闪电击中的区域周围但未被击中的实体的谓词。

player对应开始骑乘载具的玩家或者载具上的乘客。

加入了started_riding进度触发器,在玩家开始骑乘载具、或实体开始骑乘玩家正在骑乘的载具时被触发。有以下可用条件:

加入了lightning_strike进度触发器,当雷击结束时触发(即闪电实体消失时)。可以作用于服务器上的任意玩家。有以下可用条件:

加入了using_item进度触发器,在任意游戏刻使用物品(如弩、望远镜、钓鱼竿)时触发。有以下可用条件:

战利品表

新功能:set_banner_pattern

patterns - 图案的参数:

append - 如果为true,则新元素会直接附加至现有元素上,而不是将其替换掉。

pattern - 图案的名称(square_bottom_left、bricks等)

color - 颜色(light_gray等)

用于控制旗帜图案所需的标签。参数:

新条件:value_check

value——参见“新数值定义”章节(目前是随机生成器和分数的组合)

range——最大/最小值决定的范围

用于检查值域。

参数:

新函数:set_enchantments

enchantments——魔咒ID到等级值的映射图(可以是分数或随机数)

add——如果为true,则将更改数值追加于当前魔咒等级。如果为false(默认值),则魔咒等级将替换为当前值

修改物品魔咒。

参数:

新数值定义:score

score——记分板名称

target——与score中的target谓词一致

scale——比例因子(浮点数)

返回缩放的记分板值。

参数:

死亡信息

加入了“冻死”的死亡信息:

“<玩家>被冻死了”

“<玩家>被<实体>冻死了”

加入了关于钟乳石的死亡信息:

“<玩家>被坠落的钟乳石刺穿了”

“<玩家>在与<实体>战斗时被坠落的钟乳石刺穿了”

加入了在石笋上摔死的死亡信息:

“<玩家>被石笋刺穿了”

“<玩家>在攻击<实体>时被石笋刺穿了”

粒子

加入了新的粒子类型dripping_dripstone_lava、dripping_dripstone_water、dust_color_transition、electric_spark、falling_dripstone_lava、falling_dripstone_water、falling_spore_blossom、glow、glow_squid_ink、scrape、snowflake、spore_blossom_air、vibration、wax_off和wax_on。

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