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发布时间:2021-06-10 11:13 来源:bilibili 作者:zrc4889
命令格式
收起命令格式
/item
用于修改方块或实体的物品栏。
/item <目标> replace <物品> [<数量>] - 功能与旧版本的/replaceitem相同。
/item <目标> modify <物品修饰器> - 为物品附加战利品表函数(不进行复制)。
/item <目标> copy <来源> [<物品修饰器>] - 将来源物品栏中的物品复制到目标物品栏的指定栏位中,同时可以为该物品附加战利品表函数。
拥有以下三种格式:
可用的来源和目标:entity <选择器> <栏位>和block<栏位>
示例:/item block ~ ~ ~ container.0 copy entity @s enderchest.0会将玩家的末影箱中第一个栏位中的物品复制到玩家所处位置的容器的第一个栏位中。
/perf
用于生成并保存性能分析数据。
执行perf start会启动一段时长为10秒的记录,记录游戏刻执行时长和占用的堆内存大小等指标。
在10秒结束前执行perf stop能够提前结束记录。
结果保存于.minecraft/debug/profiling/<时间戳>.zip。
物品修饰器
在/item命令中,重新使用战利品表的函数语法来描述物品修饰器。
战利品表的函数部分可以在item_modifiers目录中单独定义为数据包资源。
这样的文件可以包含单个函数(即单个JSON对象)或一组函数。
游戏规则
freezeDamage
用于决定当玩家陷入细雪时是否遭受冰冻伤害。
即使设置为false,玩家仍然会被逐渐冰冻并被减速。
playersSleepingPercentage。
默认值为100。
用于设置跳过夜晚所需的入睡玩家所占百分比。
设置为0时,1个玩家入睡即可跳过夜晚,同时睡眠动画也会被跳过;设置为超过100的值时,玩家入睡将无法跳过夜晚。