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发布时间:2021-08-17 10:43 来源:HUMANKIND吧 作者:阳光的匕世
宗教
收起宗教
文明的宗教更像是军事战斗,科技攀比以外的另一场棋盘上的对决,他着重扩大了宗教对文明的影响力,并且强调了宗教作为胜利条件的关键因素。使得玩家们不得不分精力到宗教方面上。去强迫自己发展文明时兼顾宗教,以抗衡其他国家的宗教。如果说军事战争是在明面,那宗教战争就如同暗潮涌动,一般无时无刻不在进行繁琐而又动荡,玩家必须无时无刻的去注意宗教视角,以防止他人在宗教上压上自己一头,因为其一旦占据优势就极有可能导致游戏以宗教胜利的形式结束。这似乎有种半强制的味道,宗教更多的是以胜利,积分或者变相生产力的形式示人,可见,文明中的宗教似乎更容易化为实质。
人类,他更注重于宗教在文明中的参与。在游戏过程中,你可以选择对待宗教的态度,这将决定你和宗教之间的关系,并且不必要对自己的宗教一直的坚守。你在开局积累资源,创建宗教之后,仍然可以为了避免对方对你制造的异教徒的战争借口,或者是为了享受更为强大的加成而抛弃原有宗教,婆依他人宗教,这并不可耻,有的时候甚至是战略艺术。宗教会不断的影响你的文明,你的人民会在不同居民点都会有自己信仰的宗教,而你要处理好你的文明与当地宗教的关系,不然有可能会影响到稳定度 ,而信仰他人的国教并不会给你的国家带来较大的危害,只会让对方可能会增加一些分数罢了,这就让游戏玩家对宗教的态度放宽许多,没必要像文明一般死撑。宗教更多的是提供给玩家加成以及在文明中体现宗教留下的痕迹。
人类中宗教更像是贯穿游戏中可以随时利用的一个要素或者说是工具,而文明系列中宗教是双方博弈的另一个棋盘和另类生产力
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