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HUMANKIND和文明的区别汇总

发布时间:2021-08-17 10:43 来源:HUMANKIND吧  作者:阳光的匕世

 

军事的点与面

文明的多点一面:文明中的军事单位,每个单位占据着一个身位格,在同一平面上单位进行碰撞,像两股庞大的洪流一般最终决出胜负,而因为文明地图的局限性,导致文明绝大多数时候,单位的战斗都是围绕着城市或者说是濒临的城市进行的,这就导致有城防的防守方在城防火力极强的压制下有着极高的优势。并且因为是多点一面。再加上地形的崎岖,可能导致很多工程单位远道而来,但根本无法展开。甚至无法进行远程攻击,就此直接报废,而文明至今没有解决这一点,使得有城墙之后的攻城战尤为恶心。但是这也使得很多堵地形的战术得以孕育而生。也是有利有弊的。

人类的一点双面:因为人类的单位会组成军团。军团占据着一个身位,所以我预估人类到时候大部分的战斗都是有仅两个军团相遇所展开的小地图中进行战斗,这使得对军事部队的生产节奏,战术的策应和支援变得更为重要,同时在小地图单独展开的战术地图可以使战术更加精细化,也强调了操作的细节。对于登山渡河等判定也更令人舒适,并且人类在攻城战中的城墙无法具有远射能力。只有单位站在城墙上才可以享受加成,这一点也让人极为舒适,更具有战术艺术性的是这里面的工程器具,是可以利用军事单位现场砍伐树木建造的,可以减少很多玩家不必要的操作。同时,与文明不同的是,人类生产军事单位是需要消耗人力的,所以人口的意义和作用也在人类中被放大了,劫掠这一行为,与文明也有着区别,那便是需要回合才能劫掠。而这等待期间,玩家是有机会打断的,而不是像文明一样。只要劫掠了,就会立刻造成损失形成对比,也更体现出文明和人类在战术细节的大相径庭。但是因为人类中的战斗是在大地图上点对点的,这就导致有时候可能无法进行对军队前进的有效拦截,不过也显得更为真实。

文明的战斗更倾向于宏观的势,双方的生产力和补给速度以及距离,长时间的比拼为了赢取更多的优势。人类的战斗更倾向于点战斗由点触发。在战术地图中合理的利用地形以及分配兵力变得也相当的重要,放大了战术性,因为战术地图也扩展了很多战术,使得微观的微操也变得极为重要,有可能会改变整个战局。

各有特色。

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