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《骑马与砍杀2》1.62版本属性点与技能点分配攻略

发布时间:2021-09-07 14:38 来源:百度贴吧  作者:资深潜水员

 

智力(管理,医术,工程)

前中后期

推荐加点指数

属性:☆☆☆☆☆

专精:★★★☆☆

管理交给流浪者,工程不点出150级毫无意义,玩家完全没必要重头练

医术需要点至少3个专精点,尽快把50级的两个回血技能点出来

75级+5血的技能随你,能点就点,看部下死伤惨重很心疼的话,那就点到50级就去招医生了吧

推荐加点格式:

智力:1

管理:0

医术:3-5(刚开局就需要尽量点到3)

工程:0

总结

我个人推荐是开局创建人物的时候尽量把所有属性点都给耐力,当然,如果有几个耐力选项你觉得浪费了专精点,那么给活力或者控制也可以

前期开荒用弓/弩配长杆,活力系完全不用点,骑术的专精需要点几下,然后去买个沙漠马就没啥大问题了,尽快练到90级换阿塞莱马,跑动和锻造在前期没必要点

走的骑射流或者步弓流,一定要赶紧给弓加满专精点,尽快把弓练到30买诺德短弓

用弩开荒就不需要浪费属性点和专精点了,也就用轻弩过渡一下前期而已

如果玩投掷流,前期也依旧不点专精,就用800块的轻弩开荒,等刷海寇或者山贼得到好标枪后再给这技能加点开始练投掷

狡诈和智力的属性完全没必要点,如果玩的交易流,尽量在前期就给社交和交易点满,如果不玩交易流,那社交也没必要点属性,以下就不在提交易技能了

有多的技能点后立刻给医术点3点,尽快把50级的两个回血技能点出来,前期就这样安排了

到了中期,有足够好的武器后就可以给控制加一两个属性点了,专精也可以选择点满或者点3个

耐力系依旧重要,能给属性点到7就点,到不了也没办法,这时候给骑术加满,跑动和锻造可以来一两个专精点,就可以下马打架和打铁升级了

此时骑射流可以给控制加两个属性点提高升级速度与等级上限,投掷流也可以点满专精了,别告诉我这时候你还没刷到裂开的鱼叉

狡诈不用点,如果你要去劫狱,可以给流氓点3个专精点

社交可点可不点,但魅力的专精得点满,统御不用管

智力系不管是属性还是专精都没必要点,医术到50级就够了,其他两个全给NPC

后期

尽量给活力,耐力这两个武力系技能到达上限点出终极技能

弓到200差不多了,你非要点终极技能也不亏

投掷流必到300,4袋飞斧破门能让攻城用的时间减少许多

统御到100级,流氓随缘,医术50-75,魅力越高越好,就没问题了,其他技能看都不用看

关于统御最重要的言论

统御大后期的部队+1和终极技能加人数确实是神技,但你5级家族带800步兵都能一路平推统一了,那时候就算你10社交5统御,熟练度也才多少?

带2000人军团逛该确实升得快,但剩下一大半需要消耗大量影响力把几乎所有贵族全拉军团级不说,更何况现版本优势方齐宣机制,你影响力多那说明你是大优势,大优势就会被齐宣你有时间逛该?你用影响力把宣战压下去继续逛该,可你的影响力用来压宣战了你还有多的用来拉贵族逛该?

然后侦查的终极技能加移速,就发现藏身处和敌方大部队加的侦查经验最多,如果攻城把对面城打了差不多了,敌方军团都组不起来几个,军团战输多了也一样,需要时间让他们养兵,如果不攻城,难道萌新会选择天天打藏身处等对面慢慢把军团养出来的养老玩法?

最后是流氓终极技能的额外战利品,还是那句话,萌新是不是会选择不攻城不打军团战,天天劫狱的养老生活?更何况你都把流氓练顶级了,那时候还会缺钱?我寻思这时候城里也攒了几千高级兵可以随时补员不需要扔战利品爆兵了吧

补充要补充哪一种,补充统御25额外招兵格,医术25.50自身回血这种好练并且性价比极高打好吧

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