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游戏王大师决斗调皮宝贝卡组构筑分享

发布时间:2022-03-15 10:22 来源:NGA

 

Part2.体系外泛用单卡:

构筑卡组的根基是环境,MD目前大致是2021年4月表环境,我们先来看一下MD环境的饼图分布:

可以看到使用率较高的卡组是铁兽、龙辉巧、黄金国以及电脑堺,这四套卡组占据了超过一半的饼图,·紧跟其后的是调皮宝贝、抒情夜莺等。那么我们在构筑卡组的时候就着重针对这几个卡组,同时因为饼图前4中有三个展开卡组,所以我们必须期望在后手的对局中提高增殖的G的上手几率,主卡组压缩在40张是最好的。

灰流丽以及增殖的G作为万金油手坑满编不必多说,展开卡组较多的环境投入原始生命态 尼比鲁也是有必要的。

铁兽以及龙辉巧占大头的环境,无效系手坑自然也应该适当投入。无限泡影与效果遮蒙者的区别在于前者不吃墓穴指名者以及朱光之宣告者且后手第六张抓到也能起到一定的作用,后者则是先手被捣蛋记过出来可以立即投入战场。总体来说还是无限泡影更优一点,所以我推荐是投入3张无限泡影和0-2张效果遮蒙者。

然后就是两种指名者的数量。相信大家都知道,在后手的对局中,指名者很容易沦为无效牌,先不说对面成功完成展开的局面,对面是个黄金国盖点坑或者是个十二铁妥协一个龙枪或双龙,电脑堺妥协一个朱雀仙仙等等,指名者对于复杂情况的处理效果太过糟糕,这恰好也是调皮宝贝本家系统所缺乏的。同时过多的指名者也会影响先攻的终端质量,调皮宝贝的终端其实不仅限于场上的屋子管家,我认为还有一部分的终端在土娃以及捣蛋记的过牌,墓穴指名者还勉强能阻止一下对手的动作,抹杀指名者很大情况下都无法发挥作用,捏着满手的指名者看着屋子管家被对手一滴泡影甚至青龙去除之后任人鱼肉,这不是我们希望看到的情景。总结来说我推荐投入2张墓穴指名者以及1—2张抹杀指名者,把剩下的宝贵卡位留给更加合适的卡片。

在投入了上述单卡后,卡组就变成了这样:

现在我们还有足足8张卡片,看起来还是相当充裕的,但其实还有很多需要考虑的地方,包括但不仅限对黄金国、电脑堺以及内战的对策。同时因为调皮宝贝本身缺乏系统内的突破能力,所以对于后场以及对手妥协前场的对策也是需要考虑的。我们需要在8张卡位中投入涵盖尽可能多内容的对策卡片,可以是先攻对策也可以是后攻对策但最好是一定程度上先后都能使用的卡。

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