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发布时间:2022-03-15 10:22 来源:NGA
手坑与环境对策
收起Part3.手坑与环境对策单卡:
首先是手坑部分的单卡:
骷髅大王可以无效墓地发动的怪兽、魔法和陷阱卡效果,为数不多的可以针对到黄金国的卡片,打龙辉巧自然大部分时候都比无效系手坑要强,对付电脑堺也可以打到墓地的青龙,内战不必多说,一击必杀,相当于第4、5、6张灰流丽,缺点是打铁兽系卡组比较弱,但至少也是可以使用出来的卡片。
屋敷童的射程是黄金国。龙辉巧和电脑堺,内战偶尔可以绝杀做狗大暴走展开的对手,打铁兽的效果甚微,不过至少可以康墓穴指名者来保护其他关键手坑,总体来说还算是一张不错的手坑。
古遗物-圣枪打铁兽系卡组是一针见血的卡片,打电脑堺也是手坑中除了灰、G、PSY之外最强的了,内战偶尔可以打到岩石娃的开局,同时圣枪可以使墓穴指名者以及抹杀指名者通通无法结算,从而起到跟屋敷童类似的保护其他手坑的作用。
DD乌鸦在打龙辉巧的对局中非常厉害,同时打黄金国以及电脑堺都能解决一部分的压力,打别的卡组就几乎没有什么用处了。
小丑与锁鸟只有在打龙辉巧的对局中才能发挥作用,打电脑堺很多情况下都会被仙仙妥协,甚至可能完全无视锁鸟做出VFD,可以说非常不合适了。
幽鬼兔几乎只能打到十二兽开局的铁兽展开,对策其他卡组的效果都非常差。
现在来考虑后场以及妥协前场的对策卡片,也就是所谓的解场卡片:
鹰身女郎的羽毛扫简单直接对策后场不解释。
恐龙摔跤手 潘克拉辛角龙可以同时应对前场以及后场的威胁,优秀的数值使他很多时候都可以通过战斗来达到一换二的效果,非常适合调皮宝贝这种缺乏解场的卡组。
闪电风暴可以根据具体情况选择解决前场或者后场的威胁,相对灵活,射程范围比较广。
禁忌的一滴只能处理前场的威胁,且调皮宝贝并不是一个可以随便挥霍手牌的卡组,同时主流的展开卡组都有自己应对一滴的方法,铁兽的抗战、龙辉巧的朱光宣告者以及电脑堺的朱雀门都不是你调皮能承受的。
雷击同上,效果只能说更差。
经过一系列思考之后我们的主卡组变成了这样:
剩下的最后一个卡位熟悉调皮宝贝卡组的决斗者们应该已经知晓了,没错就是我魔……不对,应该是雷击坏兽。 雷击坏兽是一张伪系统内牌,通过T1由捕食植物堆下去的雷龙融合在T3进行检索,用来反制对手T2解场留下的神光宣告者、天霆号甚至是水刀等、这也是我极力推荐T1无脑使用捕食植物展开的原因之一。特别是环境内存在十二铁、龙辉巧和电脑堺这种后手非常期待说使用天霆号解场反压的卡组,;雷击坏兽的存在其实是增加了这些卡组的解场压力,对手很多时候仅剩下OTK一个选项,也就是间接提高了我们先攻展开完成后的胜率。