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发布时间:2022-03-15 10:22 来源:NGA
额外卡组
收起Part4.其他额外卡组卡位取舍与最终构筑:
主卡的部分已经分析完毕,接下来我们来考虑一下额外卡组剩下的四张卡位:
屋子管家我前文也提过了,基本上T1使用捕食植物展开,后面需要出第二次屋子管家的情况用捣蛋记即可。唯一的缺憾是无法T1做出双管家的场子,但是我个人认为在bo1的赛制中无法知晓对面的卡组,且环境内存在数量不少的黄金国以及电脑堺,所以能出双管家的牌型改去做管家+吼吼龙可能更加合理。如果对手交出了朱光宣告者暴露了卡组,我们也可以选择做管家+死翼之巨钳的终场。
那么第一张需要投入的额外就呼之欲出了,就是死翼之巨钳。比起先攻的展开中增加终端,死翼更大的作用是在后手T1用手坑拦停龙辉巧的展开后在T2用来处理墓地的资源。常用的方法也很简单,只需要有两张本家,单卡做到鸡+娃+捣蛋记的时候,直接用捣蛋记的效果丢弃手里第二个本家,跟场上的娃出第二个鸡,拉出风娃,鸡跟风娃合死翼处理墓地,死翼跟第二个鸡再出捕食植物融屋子管家反压。如果自然上手了雷龙融合甚至可以让死翼留在场上,在下一个回合继续进行干扰。
第二张必须要投入的额外是梦幻崩影-独角兽,非战斗以及效果破坏的解场是调皮缺少的部分,独角兽很好的弥补了这个缺口,同时也更好的利用了T3有机会留在场上的捕食植物,并且因为鸡与狗都有横向的箭头,通常也能达到抽卡的效果。
剩下两个卡位其实并没有通解,因为无论下什么都一定是利用率极低的,有些人会选择补充本家下第二个管家与第二个狗,有些人会选择锦上添花的访问和饼蛙来减少思考量。而我的选择是雪中送炭的连接蜘蛛+连接栗子(或者两个蜘蛛)。蜘蛛+栗子的组合其实是为了抵抗尼比鲁,也就是在对手丢出尼比鲁之后,如果我们手里还多出一个本家,就可以用捣蛋记来生一个毛,尼比鲁的毛和捣蛋记的毛分别变成蜘蛛跟栗子球,然后合捕食植物堆下雷龙融合来出屋子管家;
这里肯定会有人问:“这不是抽象防陨吗,如果我尼比鲁等你出到捕食再丢呢?”
倒不如说,这是我们最想看到的丢陨时机。首先我们的手牌并不一定有第二个本家,对面任由我们做场的后果是我们单一个娃就变成了土娃以及捣蛋记的免费抽牌,牌差上来看的话就是我们6张牌打对面5张牌,虽然这时候已经失去了先手的优势,但是领先一张牌还算是可以接受的。反而是如果对面在我们土娃抽卡之前就砸出陨石,让场面变成5打5,对面领先一个战阶和攻击力很高的尼比鲁,情况就很容易失控。所以投入这对组合其实就是逼迫对面的陨石在很难受的时候丢出,起到的其实是一个威慑作用。且MD环境我估计大部分情况对手并不会考虑到这一层因素,这时候直接补出一个管家基本奠定胜局。
这样整套卡组的最终形态就呼之欲出了:
最后我们总算是构筑出了一副“合理”的调皮宝贝卡组。但是实战中的情况远比我们文章分析的要复杂,即便我们投入了打击面最广的一些卡片,还是很容易应对不到,比如打黄金国电脑堺抓着一堆无效系,打龙辉巧又抓着一堆解场,这种情况实在是太常见,并且也是无法改变的。OCG的调皮宝贝强度有很大的比例是体现在备牌局,因为合理的副卡组会让你在G2以及G3跟对面真刀实枪干架,没有任何多余的卡片,每张手牌都能最大程度的利用才是合理的调皮宝贝构筑。