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发布时间:2022-03-29 13:29 来源:NGA
本家红坑
收起主卡组-本家红坑
嗨呀,这里怎么会有个洞捏?
首先说一下,这些陷阱严格意义上不算虫惑魔的本家。但是虫惑魔这套卡组是围绕着[洞]和[落穴]两个字段进行设计的卡组,所以这里就把这些陷阱算入本家。
以下是必须投入的本家红坑
无底的落穴 底なし落とし穴
1.对方对怪兽的召唤·反转召唤·特殊召唤成功时才能发动。那些怪兽变成里侧守备表示。这个效果变成里侧守备表示的怪兽不能把表示形式变更。老牌红坑。
无底的打击范围:你只要出怪兽就有吃无底的风险。
无底的打击形式:把怪兽变成里侧守备表示。正常的洞都是把怪兽破坏和除外,这个是直接盖过去。而且这个效果翻过去的怪不能变更表示形式。有些时候,这个比直接送墓和除外还要狠。送墓和除外有可能会被对手继续转资源,但盖过去还不让翻回来就比较赖皮,除了上级召唤和自行破坏之外没有什么其他处理的方式了。
电网的落穴 電網の落とし穴
1.对方从卡组·墓地把怪兽特殊召唤时才能发动。那些怪兽里侧表示除外。电网的打击范围:卡组墓地特招。这个打击范围虽然不如楼上的无敌那么广,但环境里大部分卡组却也逃不开这个范围。
电网的打击形式:里侧除外。这个可就厉害了。首先不能发效果,其次是回收难度较高的除外,比如闪刀吃个电网直接痛苦面具。
墓穴洞 墓穴ホール
1.手卡·墓地的怪兽或者除外的怪兽的效果由对方发动时才能发动。那个效果无效,给与对方2000伤害。墓洞的打击范围:对手场上以外的怪兽效果。
墓洞的打击形式:无效。
这张卡我认为是目前最好用的洞之一,因为他能吃掉非常多甚至是绝大部分的情况。
首先是t1四人组国电龙铁,小金人吃墓洞停,瑞瑞吃墓洞停,人马吃墓洞停,阿尔法吃墓洞可能会停。
其次是手坑,这卡一卡拦停手坑,p头除外。
然后是其他一些能打的卡组,比如说教影召墓效,闪刀姬墓效,调皮墓效,pk墓效等。
不仅如此,这卡还能提供2000的打点,对于打点极为贫弱的虫惑魔来说,这2000伤害还是很好用的。
所以综上所述,我认为这张卡完全有下2-3的价值。
虫惑的落穴 蟲惑の落とし穴
1.这个回合特殊召唤的对方场上的怪兽把效果发动时才能发动。那个效果无效并破坏。虫穴也是一个非常经典的红坑,但真要说这玩意儿好不好用吧…
虫穴的打击范围:特招的怪兽发效果。这个打击范围也很广,基本上大部分卡组都逃不开这个范围,小金人除外。
虫穴的打击形式:无效并破坏。本身无效就是一个含金量很高的反制,再加上破坏防止对面用这个做跳点,开出来就一定是赚的。
狡猾的落穴 狡猾な落とし穴
1.自己墓地没有陷阱卡存在的场合,以场上2只怪兽为对象才能发动。那些怪兽破坏。这张牌虽说是一换二,但缺点也十分明显:没有无效;限制极大。
对于虫惑魔这种红坑占了半个卡组的玩意儿来说,墓地里没有陷阱的情况只有第一回合,所以这个东西一般是开局被芙蕾西亚扔掉用的。
以下是看个人喜好选择投入的本家红坑。
不过一般来讲,本家红坑4-7张足够了,所以还请注意数量不要太多。
连锁空穴 連鎖空穴
1.对方连锁魔法·陷阱·怪兽的效果的发动把怪兽的效果发动时才能发动。那个效果无效。那之后,对方可以从手卡·卡组选原本卡名和用这个效果无效的卡相同的1张卡除外。没有除外的场合,自己可以把对方手卡随机选1张除外。这是一张非常好用的防手坑用洞,根本没人会防这个东西。而且连锁一个连锁里开好几个怪兽效果的话,这东西的打断可能会有奇效。
炼狱的落穴 煉獄の落とし穴
对方把攻击力2000以上的怪兽特殊召唤时才能发动。那1只攻击力2000以上的怪兽的效果无效并破坏。这个就,打击范围很广,效果也很好用。但总有不特招2000攻击力以上的时候嘛。
时空的落穴 時空の落とし穴
1.对方从手卡·额外卡组把怪兽特殊召唤时才能发动。从手卡·额外卡组特殊召唤的那些怪兽回到持有者卡组。那之后,自己失去回去的怪兽数量×1000基本分。手牌特招和额外特招在现在都是十分常见的召唤方式。但是吧,这个洞不仅需要削自己血,打击的方式甚至还是弹回手牌和弹回卡组,力度实在是欠缺了一些。
奈落的落穴 奈落の落とし穴
1.对方把攻击力1500以上的怪兽召唤·反转召唤·特殊召唤时才能发动。那些攻击力1500以上的怪兽破坏并除外。这个是这一票红坑里面最早的卡,没有之一。
这张卡不仅打击面很广,打击方式里虽然没有无效但是是除外,可以防止进墓进一步利用。
意外的好用,带一个也没毛病。
但肯定是有不招1500攻击力以上的怪兽的卡组,不过那样的也太少了吧?
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