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游戏王大师决斗虫惑魔卡组构筑攻略

发布时间:2022-03-29 13:29 来源:NGA

 

4.环境分析

快住手,这样的根本就不是决斗!——榊游矢

首先大家需要知道的是,虫妹这套卡组强度感人。如果你想拿虫妹上分,做好心理准备。不是说不能上分,而是这个过程实在是比较漫长。 (好像我在我上一个讲废二的帖子里也是这么说的)

虫妹在自己回合能做的事不是很多,所以非常吃牌手对于对手卡组的理解,换句话说就是知道用什么样的红坑断掉对手什么点才能给对手造成最大的打击,以及你能用你现有的红坑能做出什么样的有效打击。

(这个部分我基本就是把我废二那个帖子的[环境分析]部分搬来了)

首先当然是说一下我们的四大t1国电龙铁。

卡组分析:

这卡组吧,就那玩意儿。强不强?强。为啥强?有技抽。黄金国本质贴纸均,没有贴纸啥都不是,他自己这套体系本质上是没什么东西的。黄金国本家一个金人一幢房子三瓶药三只下级一个反击,没了。 3500小金人跳出来直接无底盖下去,喜欢我虫妹5盖后场明牌吗

这套卡组真正厉害的是后面的那些贴纸:敕命技抽御前群雄虚无。这些贴纸使得黄金国有能力营造出一个充满限制的场面,让你不能干这个不能干这个,然后他还能跳个3500/3800。

这就很厉害了。

不过黄金国是真的没有检索贴纸的能力,想上手全靠生抽,笑嘻辣(不过40张主卡组10张贴纸,起手五个抽一个,这个概率说高不高,但也绝对不低。)

灰谁:

强贪,红药,黄金国度。

1.强贪,一换二灰了肯定不亏。

2.红药,稳定叫小金人必灰。

3.黄金国度,稳定找小金人必灰。

红坑方面:

1.无底。我在无底的介绍里说过“有些时候,这个比直接送墓和除外还要狠”,这里就体现出来了。被无底盖过去的小金人不在墓地里不能发效果,属于是纯纯的格子减一。

2.电网,奈落。这两个都是除外系,而小金人最怕的就是除外。高足杯虫也能做到同样的效果,我后面就不再赘述。

3.墓洞。墓洞可以把小金人囚禁在手牌里或者墓地里一回合,也可以封锁黄金国本家陷阱转一次资源。

4.天龙雪狱。一张卡除外两个小金人,巨猛。当然你要想办法解掉他的第一个小金人就是了。

5.大宇宙。黄金国真的很难拔掉大宇宙这张卡。[大宇宙在场的情况下,对面黄金国最容易的方法就是用一个小金人换掉你的大宇宙。不仅如此,大宇宙对于黄金国的伤害极大。因为无论是小金人还是国的本家陷阱都需要进墓才有效果,而大宇宙把他们直接除外会使得国的资源核心和资源运转全部直接断掉。

所以黄金国看到这张牌脸都是绿的。

6.大逮捕。嗯偷,除非对面找第二个小金人开一效果把你大逮捕点了,否则基本回不去。

这个卡组有没有能干扰到你的点:

这里讲一下黄金国的五大贴纸。

敕命:你开吧,我没有魔法。

技抽:技抽其实真的很伤。虽然先召唤出来的塞拉,库拉莉亚,芙蕾西亚等不吃后来的技抽效果,但是本家下级和其他额外吃啊。虫妹本来就没有什么特别好的身材,唯一的盾牌芙蕾西亚还被小金人一脚踹碎。打草出来的脆皮鸡和小金人一换一,挖掘机吃技抽会被小金人一效果送去阴间,整体来讲是非常不利的情况。

御前:你开吧,我一家老小都是地属性。

群雄:这个还是比较要命的,因为虫的本家是两个种族:昆虫和植物。

虚无:这个更要命,一开直接不会玩游戏。但好在虫有其他红坑可以做到让对手场上的卡片离场从而炸掉虚无,再加上小金人一回合掏不出来八千伤害,所以不是不能玩。

卡组分析:

这卡组吧,就那玩意儿。强不强?强。为啥强?有法法。你看这卡组额外十五张,有电脑堺字段的卡却两根手指头就能数的过来,这足以说明一些问题了。电脑堺是一个靠资源运转叫大哥的卡组,然而电脑堺本家大哥只有一个仙仙还不是特别好用,令人感慨。这样就需要叫出来其他厉害的大哥了,比如法法。

(这卡卡名怎么还没改成[电脑堺神-法法]?)

灰谁:

瑞瑞,青龙。

1.灰瑞瑞。瑞瑞这张卡是定向检索1换2,电脑堺的大部分展开都逃不了瑞瑞这个点,你把瑞瑞灰了他就算能接着动也得难受老半天。

2.灰青龙。青龙进墓检索1,如果他先用其他的下级把青龙堆进去,那基本上他就会用这个青龙去找瑞瑞,也有少数情况找别的,这个时候你把他青龙一灰他多半就卡在这里了。

红坑方面:

电脑堺能吃到这套构筑里的所有红坑。

这个卡组有没有能干扰到你的点:

羽毛扫(电爆和风同理),法。

羽毛扫,电爆和风这种东西。虫妹最怕的就是这个,而且这种卡每个卡组都有可能投入,故接下来不会重复提及。

法法,那人家都做出来法法了你还玩啥呢。

提一下[电脑堺门-朱雀]。虽然朱雀能炸你一张卡,但令人欣慰的是:塞拉、芙蕾西亚和库拉莉亚全都不吃陷阱效果,芜湖!

卡组分析:

这卡组吧,就那玩意儿。强不强?强。为啥强?bo1。阿尔法检索电子天使弁天,泽塔吃弁天检索辉巧群,弁天被解放效果捡神巫,神巫扔虹光虹光拿弁天(下略) 龙辉巧多个二卡公式可能会背的人并不是很多,但是康师傅的名号可谓是无人不知无人不晓。

灰谁:

阿尔法丢本家灰阿尔法,其他情况灰神巫。

1.灰阿尔法。阿尔法丢本家下级拿弁天,你在这里灰他就没有弁天。

2.灰神巫。灰掉神巫能让龙辉巧出不了淑女扔康师傅/下级的同时没有办法用虹光检索辉巧群。

红坑方面:

虽然龙辉巧基本也是吃你所有的红坑,但我想在这里详细讲一下。我认为与龙辉巧的对局,红坑运用精准度的要求是高于打楼上电脑堺的。

1.无底。龙辉巧整个展开的过程中,基本有这么两个逃不开的点:神巫,缪贝塔。这两个你随便扣一个下去对面人都麻了。

2.电网,奈落。龙辉巧的下级全都是手牌墓地发效果,进墓地和在手牌里没有任何区别,所以直接给他除外是最好的选择。

3.狡猾,虫穴,强脱,激流葬。狡猾是一卡点2怪的红坑,虫穴是无效并破坏,强脱是回手牌,激流葬是全下场。关键时刻对手的场上没有怪的情况,他的仪式回不来。

4.墓穴洞。无论是龙辉巧下级还是弁天,全都是手牌·墓地发效果,墓穴洞可以稳稳地封一次。

5.时空洞。专门为缪贝塔和泥头车准备的洞,你敢跳我就敢把你送回去。

6.天龙雪狱。第一种:直接断掉他墓地里的弁天并除外她和对手场上的神巫。第二种:直接断掉他墓地里的一只下级并除外他和对手场上的一只下级或缪贝塔。

7.死镰。缪贝塔出不来,泥头车出不来,你这个回合不许打牌。

8.敕命。不是我说,敕命都开出来了你龙辉巧没风还玩啥啊()

9.大宇宙。大宇宙环境下:1.龙辉巧下级没办法从墓地里跳出来。2.神巫扔虹光,虹光没办法检索辉巧群。3辉巧群下去就回不来了。4.淑女扔康师傅,我康师傅呢?除外区里躺着的康师傅:“我不到啊!”5.未完待续

所以龙辉巧看到这张牌脸都是绿的。

10.打草。只要是不带本家大哥的龙辉巧,就一定打不过脆皮鸡。

11.大逮捕。缪贝塔?泥头车?拿来吧你!

这个卡组有没有能干扰到你的点:

除了风之外,龙辉巧的所有魔陷都不具有干扰你的能力。指也没用,虫妹被指了不过少一个特招点而已(当然指手坑还是有用的)。

如果被他先手做出来康师傅了,别说你虫,换谁谁来也不好使。这套卡组不带龟不带一滴,所以真的一点后手突破的手段都没有。

卡组分析:

现在的铁兽一般是两个形态:十二铁,ll铁(小动物铁我只打过一次所以不太了解)。首先铁兽这个轴吧,就是四小只到最后出凶鸟这一套东西。十二兽可以叠龙枪叠高达,ll铁可以战阶摆烂或者出双龙,然后回归到访问。

灰谁:

人马,LL检索。

1.灰人马。人马通过墓地里就是4小只,然后用通召点来做link转资源找抗战。你把他人马停了,他墓地里就只有一个人马,动起来也就会变得困难一些,甚至当场停牌。

2.灰LL的检索。你把他检索灰了他动起来多多少少带点费劲,但能不能停就看他手牌咋样了。

红坑方面:

1.无底。铁兽轴:无底给到召唤到场上的纳贝尔和克拉斯,让对手不能用他们的2效果开link2。ll:直接给到第一只超量,盖过去当场尬住。

2.奈落。奈落打铁兽的作用较为一般,一般只能给到高达访问和凶鸟。

3.狡猾。狡猾也没啥用,主要是点ll的超量用的。

4.虫穴。就你叫凶鸟是吧,给老子下去。

5.强脱。十二铁:点龙枪。ll铁:点谁都行,看心情。

6.时空洞。给谁都行,除了凶鸟。

7.大宇宙。铁兽下级全员送墓效果,一个大宇宙直接把他们打入阴间。c1人马效果,c2大宇宙。连锁处理c1姬特除外,对面铁兽轻则下一把重则icu。

所以铁兽看到这张牌脸都是绿的。

8.死镰。你这个回合不许打牌。

9.打草。你全家除了访问还有能打得过脆皮鸡的吗?

10.大逮捕。你的凶鸟挺帅,偷了。

这个卡组有没有能干扰到你的点:

闪电风暴和羽毛扫在铁兽这个卡组的投入率是四家t1里面最高的。再就是抗战?铁兽好像打谁都是抗战吧,没必要特意提。

十二铁有龙枪有高达,ll铁还有合奏双龙龙皇这些干扰点,要是被对面做出来这种场面你也没什么还手的余地。注意一下合奏的2效果(强脱同款),没有一回合一次。

除非对面顶G,你可以盖五个红坑使劲恶心对面。

然后是其他卡组,这里就不按强度列了,我会几个就说几个吧。

卡组分析:

这卡组吧,就那玩意儿。强不强?强。为啥强?一卡动,随便一个下级就开始动。

而且这套主卡组主轴20张不到,你猜猜他剩下能带几个手坑?

阻抗方面:

灰下级。

调皮宝贝这个东西就,通召,link1,墓地下级效果,吃灰,过。当然并不是说他这里就不能动了,只是动起来不太舒服而已。

与调皮的对局:

1.想尽一切办法让对面在开link2开融合之前让他停牌。

2.调皮本家link4有个羽毛扫效果,大管家有个雷击效果,虫妹这两个哪个都吃不起。

卡组分析:

闪刀第一回合该做什么?变水刀等死.jpg

不,我指的是一些更有意义的事情,就是能不能调度一些资源或者做一些准备以取得接下来的胜利?变水刀等死.jpg

这套卡组跟上面那个调皮一样,主卡组主轴20张不到,你猜猜他剩下都会带些什么东西?顺便一提,这卡组下3丝袜。

灰谁:

水刀,交闪,强贪,没女人的场地

首先是水刀,水刀必拿交闪,灰掉。

其次是交闪,交闪稳定检索卡组里任意一张带[闪刀]字段的牌,墓地3魔法还能再抽1张,是整个卡组最大的核心,灰掉。

然后是强贪,1赚2的卡必灰。

最后是在对面没有女人的情况下灰掉场地。闪刀姬这个卡组没有女人(零衣,露世,大黄蜂)属于是烂完,而场地的2效果可以让他从卡组里跳一个零衣出来,所以灰掉。

与闪刀的对局:

1.闪刀这个卡组十分灵活,这个卡组的基础点零衣有2速逃跑的效果,可以逃掉你相当数量的坑。而且闪刀的终场全是link,无底不起任何作用,当然你可以用墓穴洞把零衣关在墓地里。

2.打闪刀最好啊,最好攒够坑一起开。1坑给零衣逼效果,1坑给link出来的风刀/火刀/水刀/地刀,1坑给从墓地里跳出来的零衣。

3.闪刀具有优秀的拔后场能力:指羽毛扫,火术和水术。当然,你也可以利用这个特性偷偷地盖上一个打草。

4.虫妹这些怪兽对魔法基本没有任何抗性,所以经常会出现被爪子火术点爆的情况。

5.天龙雪狱打闪刀特别好用,巨强。

6.大逮捕对于闪刀来讲不一定能有大用处,但是大宇宙和敕命你随便盖一个对面都不用继续玩了。

7.所以你要我说虫妹打闪刀谁有谁劣,啧...


卡组分析:开唱!


教影召是由三个轴构成的:教导,影依,召唤兽。

这卡组其实还算挺立体,要展有展,要beat有beat,要阻抗有阻抗,只不过每个方面不是特别的突出而已。

灰谁:

暴走魔法阵,阿莱,影依轴的检索。

首先是暴走魔法阵,这东西灰掉他就没有阿莱。教影召三个轴,教导是小轴,影依和召唤兽都是大轴。召唤兽轴需要阿莱做启动,你阿莱出不来这个轴直接就卡在这了。

其次是阿莱,这东西灰掉他就没有召唤魔术。召唤兽轴是基于[召唤魔术]进行融合召唤的轴,因为召唤兽优秀的效果和宽泛的出场条件而受到大量玩家的青睐。阿莱的效果是通召成功检索一张[召唤魔术]加入手牌,你把这个停了他召唤兽轴很有可能就卡在这了。

然后是影依轴的检索。虽然这个例子不是很贴切,但是你可以大致理解为灰掉铁兽的人马。

与教影召的对局:

三个轴分开说。

1.教导轴:这个还用说?

2.影依轴:影依轴主要是堆墓+转墓地资源然后融合为主的一个轴。你可以把对手召唤出来的神影依(小米,鲲,拿妈)直接扣过去。你也可以盖一些无敌贴纸让他打不了牌。

注:主要处理小米。这东西在场上你打不了牌。

3.召唤兽轴:众所周知召唤兽没有阿莱和融合魔术就打不了牌,所以你需要做的就是让这两张牌不能同时出现在阳间。

基本上就是这样吧,教影召和虫还是能打的有来有回的。除非你不当人。

卡组分析:

pk这个东西吧,嗯...非常标准的展爆卡组,最后做个7素材枪王,反正妥协了也有个ip+未来龙皇。动点特别多,同时什么手坑都吃。

灰谁:

灰锈战斧,灰袍子。

pk想要做枪王,一般而言拿到布面甲是必不可少的一步。pk在整个过程中有两个拿到布面甲的手段:锈战斧和墓地里的袍子。如果这两个没有办法同时出现或者你把这两个全都拿下了,那对面只能做个未来龙皇。

当然,pk也可以出个断碎剑做枪王,不过我真的很好奇在虫妹的坑下面再用两个3星去做断碎剑会不会有足够的素材凑出来5素材枪王。

与pk的对局:

啧...

1.pk这套卡组动点巨多,很难说一两个坑就能停住对手的展开。你可以坑掉他的75,让他的枪王空留一个素材。

2.但是啊,pk手牌不好也不好说就会去做个枪王,保不齐会做一个ip+未来龙皇,或者做个弧叛逆一脚下去,也可以把坑给在这几个地方或者做他们的路上。

3.反正看着来吧?我pk打的不多,这块确实不是很了解。

卡组分析:

一看到这玩意儿我就脑瓜子嗡嗡的。重beat卡组,以各种各样的贴纸和本家魔陷互炸干扰你的展开。不是我手,跟这玩意儿打属于是折磨自己了。

灰谁:

真龙的继承,削命的宝牌。

这两个其实没什么好讲的,简单来说就都是加强版强欲之壶,你说灰不灰?

与真龙的对局:

啧,你就把他当黄金国打吧。

我觉得虫妹很难去和这种东西战斗,真的。唯一的胜机就是一万皇。

卡组分析:

广十巾(魔术师)这东西,咋说呢...很全面的一个卡组,真的很全面。解场,beat,刷资源,铺场,这些他都能做到。

阻抗方面:

初动小丑,魔术爹(娱乐伙伴 灵摆魔术家),银金。

1.小丑。如果初动通召小丑,那说明他的手上很有可能是一坨烂牌,需要小丑找动点。你把他小丑噶了他人也就跟着噶了。

2.魔术爹。这卡的效果简单来说就是1卡定向检索2张,不灰你灰谁?

3.银金。这个是打灵摆的通识:不知道灰啥就灰银金。定向检索,疯狂转资源。这里更推荐用泡,最好给个p头把她直接送入阴间。

与魔术师的对局:

啧,纯猜拳游戏。

卡组分析:

龙女仆第一回合该做什么?做天球等死.jpg

不,我指的是一些更有意义的事情,就是能不能调度一些资源或者做一些准备以取得接下来的胜利?做天球等死.jpg

龙女仆是一个活过第一回合之后就能在二三回合大量调度资源在战阶化身大爹的卡组,资源运转不说无限也差不多了。但得活过第一回合吧!

手坑方面,龙女仆主卡组主轴撑死二十张,你猜猜他剩下都会带些什么东西?

阻抗方面:

灰初动,灰天球。

龙女仆这个我熟嗷,没少玩。我给你背一遍。

通召小黑拿融合,手里的小的和大的融耀光,小黑link1出主动撞针龙,暗视龙效果特招,link2天球,过。

通召小的,link1出主动撞针龙,暗视龙效果特招,link2天球,过。

通召小绿,小绿效果堆休息,link1出主动撞针龙,休息效果招小绿,link2天球,过。

通召小黑,小黑效果拿盛情,link1出主动撞针龙,盛情效果招小黑,link2天球,过。

通召小黑,小黑效果拿融合,小黑+手牌里一只大的/暗视龙融耀光,过。

通召小黑/小绿/小红/小蓝,过。

通召小的,小的效果,灰流丽,不响丸辣。

天球的效果是解放自己使对面一只怪兽弹回手牌+从卡组里特招一张4星以下龙族怪兽。

这不是做完天球等死是什么?能出耀光的手牌毕竟是少数。

与龙女仆的对局:

我觉得打龙女仆没有什么特别需要说的,你正常打就能把他折磨个半死。

卡组分析:

源数嘛,就那玩意儿。四个小飞机呼呼呼,呼死了就呼死了,呼不死一转神弓摆烂。

手坑方面:

想招不让他拿到源数网络,当然真的拿到了那也是没有办法的事情。

与源数的对局:

你后场明牌无底时空洞他肯定头疼,再不济可以用狡猾点掉两个。

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