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杀戮尖塔崩坠MOD机械人偶卡牌解析 机械人偶卡组构筑攻略

发布时间:2022-04-15 15:21 来源:百度贴吧  作者:贴吧用户_QbJQGNb

 

然后是白卡分析,先说说里面的编码牌。

多重错误,强化0费,因为每张方法牌都是1费,编码它可以保证方法不缺费,不过毕竟前期在没有处理状态牌的情况下拿还是负面太大,后面拿回好一点,不过人偶有内核加速和其他费用牌,它的作用其实没那么打,不过作为唯一加费的编码牌,能配合到感知形态还是不错的。

延时防护,不能提供当回合收益的牌我都不太喜欢,尤其是它上限也不高,前期生成方法主要就是为了实现编码牌当回合2次利用,后期也不是特别需要延时的7甲,只能说不建议拿。

分支,过渡好牌,虽然数值只比打击防御高一点,但胜在灵活,可以选择攻击然后下回合编码出来进行防御,也可以苟一波下回合编码出来输出。前期带一张没问题,后期抓位就低很多了。

剪枝,本身比观者的斩破低了两点伤害,前期数值低用起来不太行,后面实在缺过牌可以拿来预见稍微弥补一下。

安全卫士,中规中矩的牌,有分支和预载就不用拿了,实在缺防再补,不然一般不用主动拿。

机油溢出,其实跟带毒刺击很像,不过前期人偶能通过生成方法双倍上毒,效率还是不错的,可以一层卡组还不大的时候拿来打bos,后期再来就算了吧。

预载,防御好牌,前期后期都可以拿张,保留的效果保障方法能提供收益,避免编出来的方法没费打的囧境。

穿透射击,前期过渡还是不错的,毕竟能一回合编译出来接方法就是12aoe附加其他效果,看情况也可以敲来加伤害。

无效化和屏蔽抓位差不多,一波屏蔽我会拿多一点,前期有强化的都可以拿一张。

然后就是一些非编码白卡牌。

次元位移(强化有保留),因为很多编码牌的单独数值是不够的,就算拿回来用起来也很一般,一般都是配合编码错误的牌用,前期有空指针可以拿一张,其他情况就算了吧。

机械臂(强化打10下回合多抽2),数值很优秀,我个人用起来过渡是很舒服的,前期推荐抓一张。

性能调整(强化带保留),解释优秀数值加1是什么意思,就是让在你头上的编码牌的描述里面的所有数字加一(费用还是1费),比如我头上的编码里面有一张抽2张牌和一张造成2X3伤害的牌,经过它强化之后就变成抽3牌和造成3X4点伤害,上限是很美好的,问题就是难用,因为不强化没保留很多时候就只是让你给的甲多1点,伤害多1点这种无关紧要的强化,就算你是强化性能调整,最多也就强化两张,收益也没有你想的那么高,一般不推荐拿,一是人偶大多数情况没有强化位给他,二是有比它更狠的牌存在(感知形态),虽然你不一定找的到就是了。

内核加速(话说卡图是真有意思),怎么抓就跟和机器人那样想就行,作用出来开能力和打编码,方法牌还是状态流打错误齐射的重要加费,一般前期都拿,一来本身用来打方法就要费用,二来是怕后面找不到。

清理,可以裸抓的牌,毕竟一层碰上战士哥机宝还是很好用的,也能前期配合其他塞状态的高数值牌用,后面来就算了。

狂野打击和黏性护盾看情况拿,如果前期有清理或者反冲协议这种处理状态的牌就可以拿,如果前期没有防牌黏性护盾也可以裸抓,毕竟粘液危害没有那么大。

过热,主要是编码错误牌除了一个空指针其他的负面影响也不至于很大,2费用起来也不算顺手,一般是不会主动拿的。

错误齐射,状态流的核心输出,用法就是此为特性抽状态加力量,然后错误齐射循环状态牌打伤害顺便抽新的牌继续加力量和打出下一张错误齐射,前面可以拿一张,打三柱神和战士哥还是可以的,后面如果牌不偏向状态牌就别拿了,印伤口还是很伤的。

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