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杀戮尖塔崩坠MOD机械人偶卡牌解析 机械人偶卡组构筑攻略

发布时间:2022-04-15 15:21 来源:百度贴吧  作者:贴吧用户_QbJQGNb

 

然后就是蓝卡。

也是先说说编码牌和与编码相关的牌。

优化,用来节省编码牌强化位的牌(强化是升级下5张),0费不卡手,实际用起来还不错,一般我一二层拿。

回溯,编码版背刺但强于背刺,原因是你如果当回合编码出来就是打两次八,过渡还是伤害很足的,控制好也能在后面消耗掉比较差的方法,不过总归还是偏前期的牌,1,2层拿足矣。

分离器(强化数值变成8),上限还行,但也就是还行了,很多时候可能控不到中间位置也得打出,只能说是应该出现在前期的牌。

哲理化(强化就只给敌人的1力量),人偶的力量成长,因为方法一般都自带多段,力量收益绝对是高的;而且编码完了之后人偶本身牌组就不会太大,很容易复用。一般我一定会拿一张,如果实在防御端不够或者战损太大才会不拿。

合并冲击(强化不消耗),前期不太好用,后期不错。虽然2费用起来也是有点卡手,不过是有上限的,能触发编译奖励两次,配合后面两张编译奖励是力量和敏捷的牌很好用,需要卡组费用合适并且编译牌质量要够,不然会很卡手。

复制黏贴(强化不消耗),一般是配合编译错误牌收益才不错,用起来颇有点锦上添花的感觉,个人不是很常拿。

无尽射线,强化不是固有而是给微光射线+(0费打7,编码),个人用起来还是不错的,前期能弥补编码牌的不足,如果前期每一回合都能成功编译出一张方法并打出那人偶的过渡是很舒服的,到后期因为每回合的微光射线可能会强行印出不需要的方法而有些卡手,不过总体还是很优质的过渡牌。

循环(强化变成x+1),配合有编译奖励的牌很不错,提高不少上限,基本上是后期牌,前期有强化的也可以拿。

最新素材,类比白噪声和他山之石,不过编码牌还是数值没那么高,如果当回合不能生成方法是比较亏的,建议一张就可以了。

构造器,同样参考分离器,只能说纯粹的前期牌,甚至还不如分离器。

立场护盾,生成3张方法不算什么难事,后面卡组也打完编译牌会变小,到时候0费也能反复用,属于很优质的防牌,一开始带上一张是没问题的.后面也可以看情况拿。

碎片,熟悉的铁波斩模型,看在能编译的情况下可以勉强一用,不过也仅限强化的。

区块链,人偶的存甲核心,一回合如果能编译出来就能有三层残影,基本能等到下一次抽到,后期能找到尽量补一张吧。

蓄能增压和加固一块说(强化给的力量/敏捷变成3),因为方法大部分都是多段伤害或者多段叠甲,收益很高,第一张见到都会抓,一般玩编程带上两三张是没问题的.

维修,就是一个修复,血少可以临时用一下,就是图它的编译效果,当作编码素材给4甲的数值还是低了。

休止符,强化变成0费,上限不错,不过得控好位置,卡组合适的时候可以拿,不过还是偏向整花活的牌

铜制铠甲,0费编码牌本身就灵活,基本当回合能编出来就是2层人工,控制好牌序它的负面效果也是基本没有。用来挡负面还是很好用的,强化只是负面效果只给8甲了,基本不太用敲,算是拿到就挺好用的编码牌。

邪教打击,算是反向遗传算法,一层拿到,基本二层不出意外都能有十几伤,当回合编码加方法的伤害还是非常可观的,一层基本都能拿,后面就没必要了,强化也是只加基础伤害,算是不吃敲位的过渡好牌。

铜球,前面当背刺用,后面能节省一个编码抽牌位也不算太难用,我一般不会错过第一张。

默认类,不强化的有点卡手,因为头上没有编码牌的时候打不出(最近没拿过,不懂现在改没有),很多时候也很难定向复制到你想要的牌,大多数时候是让下几回合有足够编码牌来生成方法。强化带保留之后强度就上来了,能够定向选择你想要的牌,是那种如果要拿必敲的牌。

递归打击,直接编码两张打击可以保证前期快速生成方法,后期当回合递归打击加上方法也算是多段利用力量,强度还是在线的。但因为本身不是编码牌,后面一直打会不断印数值比较低的方法,不过终究还是瑕不掩瑜。

迭代,唯一指定多段编码牌,作为编码素材配合力量很出色,一般是当作后期补抓牌,如果好钥匙打碎得快也是可以拿的比较早的。

编码牌讲完接下来讲讲其他牌。

返回,回到牌堆顶毕竟不是回手,只能说可以用来捡一下掉下去的方法或者能力,虽然算下回合不算亏费,不过有一般还是不太会拿。

数据追踪,前期一般都是编码接方法,方法基本都是收尾的那个。如果前期两费编码多,数据追踪在第一轮洗牌有可能会打不出去,一般是在低费编码多的前期拿。

乱斗,两段力量加成的消耗aoe,本身能给人工,我是挺喜欢抓的,强化给两层人工打8x2,可以看情况强化。

重构,消耗状态的一个方法,不过我一般是不大拿,状态要么不烧,烧也有其他更好用的。

然后人偶还有玩状态的,主要塞一堆状态牌用错误齐射轮转状态打输出和过牌。

因为错误齐射每转一张状态就打一段,所以力量加成是很高的。

提高上限的方法就是两个,其中一个是此为特性叠临时力量,因为不断轮转状态牌可以不断触发抽到的效果,一回合可以叠很高的临时力量,一边过牌一边输出。此为状态强化固有,本身其实是核心牌,看情况强化。

极限功率,究极好牌。玩状态它是基石牌,原因就是我们自己塞的状态严重影响抽牌,极限功率当回合抽牌提升启动速度,每回合多抽1也保证每回合能抽到的状态牌够多,让错误齐射的过牌量更高。就算不是状态流,1费抽3也是加启动的手段之一(强化还是0费),每回合还加抽一,印的也是影响不大的眩晕,一局能拿到多少极限功率基本决定了你的游戏体验,不强化的拿两张都行,后面看有没有强化位再拿

反冲器,两费前期有点难用,不过如果已经有了极限功率或者一层战士鸡煲也可以一层拿。后期就是一定要拿的了,毕竟涅奥的诅咒有多恶心打过都知道。

分配,状态流的大加费,第一轮洗牌可能不如内核,后面一回合能给个十几费,如果卡组已经比较靠近状态牌就可以拿,也是推荐强化,不然有时候会被虚空卡一下。

空指针,前期数值无敌,带着冲一下精英没什么问题,如果配合到过热基本一层boss稳过了。

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