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发布时间:2022-04-15 15:21 来源:百度贴吧 作者:贴吧用户_QbJQGNb
金卡
收起补充一下开发工具印出来的四张牌,开发工具和它们的升级都是不消耗。
装配,节省编码所需的抽牌位和费用,用来加速启动的(难怪跟潦草长得一样),只要有四五张编码牌都可以拿,强化预见8,运气好可以一下生成两张方法,效果还是非常优秀的。
病毒(强化印微光射线+),保留的烧牌本身就不错,而且烧牌顺便还能补输出,但由于印出来的方法也是1费,有时候不能一起打完,不过总归还是非常优质的牌。
数码残杀(强化打20),数值够高,就这一点就够了,因为有初始遗物很容易打出当回合它加上它组成的方法,基本拿到一层很舒服的牌,后面输出够用就可以不用拿了。
格式化(强化编译x+1张),一个编码版铁波斩(碎片)我肯定不拿,但三个铁波斩捏在一起还是1费数值就很强了,前期可以用来快速生成方法触发编译奖励,而切由于它自带回一费,直接编三张碎片的方法也是肯定能打出的,到了后期不想印牌也可以卡0费当加1费消耗用,可以说是十分灵活。
雷霆,虽然三费1缓冲可能不够看,不够有时候还是能给你争取一回合启动机会的,看卡组需不需要来拿。
废能转换(强化是成长数值由2变3),状态流可以一用,不过终究核心输出还是力量和错误齐射,也是经典的打三柱,头子,天罚不错的牌,一开始变卡变到总比打击好就是了。
完全公开,上限很高,编两个防御都是三个金属化的数值,编两个数码残杀都快是单体欧米伽了,不过一般还是防御偏多,一般我是编初始的跳转(每回合多抽2)和区块链(每回合残影,相当于壁垒了),不过两费还是比较难用的,真的要拿建议强化一下。
数据库,类比创造性ai,不过没有ai那么能创造奇迹就是了,主要就是保证持续由方法生成,不过通常自己抓的编码比这些随机的更好,毕竟印出来的编码而生成的方法是回越来越多的。
圆球召唤(强化打6叠6),地位有点像战士哥的势不可挡,属于可以拿但地位有点边缘化的牌,究其原因是方法牌本身数值就很过硬了,打圆球召唤的2费用来编码或者打方法往往收益更高。不过也不算拿种很亏的牌,毕竟打4叠4甲还是有收益的.
赋值,算是状态流的又一个加力量方式,强化了又保留才好用,一般是费用盈余的时候处理手中的状态牌,我自己用起来还是很不错的,如果能减到0费就可以疯狂白嫖,还是很爽的。
无限循环,前期补充编码牌不够的问题的,但毕竟当回合只是一个打击的数值,强化成长数值变成4,只能说比起其他金卡它还是太弱了。
打断,前期可带,如果纯用作斩杀牌还是不错的,毕竟当回合编码出来就是打两次15,如果打长线战斗编码出来还是比较难受的,三张状态牌直接塞抽牌堆还是难受的。
超能射线,纯粹的斩杀牌,副作用基本就是反向腾跃你一回合(你就不能符合原版改成击晕我自己吗)。优点自然是1费,当回合还能有操作,可以装配或者重构处理掉。但大多数情况下还是下回合挨打。心脏都不能直接塞五张虚空进牌堆顶,你能,你比心脏都nb。拿不拿即见仁见智吧,我之前有过带火面前残血赌一把拿过,配合弹珠袋秒了三奴隶翻盘过,所以对它印象还是不错的。
简明代码,只能说抓不抓全看你空指针和打断多不多,其他编码错误不太值得解。强化是固有,属于我平时不太会抓的牌。
然后就是人偶有特殊事件会给的牌,有两个事件,一个是打弱化版的甜圈八体,血量只有一百七十多,初始还减了三力量,行动模式不变,事件可以选择迎战其中一位,两个一起打或者直接不打走掉,打完给对应牌(两个都打都给),可以选择拿不拿。
下面三张是打对应三层的三个机器,钉刺,爆炸和反冲,同样是可以选择打多少个或者不打,给的牌也可以不要。
分析一下下面这些编码牌。
原型护盾,不错的好牌,强化是六层多层护甲,算是基础护甲最高的编码牌了,塞的也是眩晕,不至于太卡手,用起来很舒服。
原型激光,不强化一般般,强化打5x2并编译两点力量,敲过用起来就很不错了,没有蓄能增压强化它来用也是不错的。
护体尖刺(强化打6编译6荆棘),怎么说呢,作为编码牌数值还过的去,但更偏向锦上添花,只能说前期没有找到足够编码牌又遇到这个事件可以考虑拿一张。
爆炸,1费15伤,好强!,一看是灼魂,再看编译负面塞两张座山进抽牌堆,直接不用看,太弱了(难道是因为那堆机器里面爆炸机本来就是最弱的?)
晕眩反冲,当铁波斩数值够大我就可以接受了,尤其是它还带有编码,,当回合利用两次还是不错的,不过塞晕眩到抽牌堆还是有点难受,没有反冲器之类的牌处理状态还是会影响接下来抽牌,编码牌够就不要拿了。
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