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暗黑破坏神2重制版2.4版本职业改动一览

发布时间:2022-04-17 11:42 来源:凯恩之角  作者:雪暴君

 

刺客

武术

雷火之拳

· 命中率加成基础数值从+15% 提高至+25%,每个等级额外加成从+7% 提高至+10%

雷电爪

· 命中率加成基础数值从+15% 提高至+25%,每个等级额外加成从+7% 提高至+10%

寒冰刃

· 命中率加成基础数值从+15% 提高至+25%,每个等级额外加成从+7% 提高至+10%

猛虎击

· 命中率加成基础数值从+15% 提高至+25%,每个等级额外加成从+7% 提高至+10%

灵蛇击

· 命中率加成基础数值从+15% 提高至+25%,每个等级额外加成从+7% 提高至+10%

凤凰击

· 命中率加成基础数值从+15% 提高至+25%,每个等级额外加成从+7% 提高至+10%

龙爪踢

· 现在施展时只会消耗1点武术蓄力

· 现在只有在刺客拥有至少1点武术蓄力时才会必定命中目标

双龙爪

· 现在施展时只会消耗1点武术蓄力数

· 现在只有在刺客拥有至少1点武术蓄力时才会必定命中目标

· 每个等级所提供的伤害加成从+5% 提高至+15%

龙摆尾

· 现在施展时只会消耗1点武术蓄力

· 现在只有在刺客拥有至少1点武术蓄力时才会必定命中目标

· 每个等级所提供的伤害加成从+10% 提高至+20%

翔龙脚

· 现在施展时只会消耗1点武术蓄力

· 现在只有在刺客拥有至少1点武术蓄力时才会必定命中目标

· 移除施法延迟

· 每个等级所提供的伤害加成从+25% 提高至+35%

开发者评论:武术技能有了一个显著的改动,终结技(包括攻击技能)只会消耗1点武术蓄力,而非原本的3点。我们认为这将会让武术在战斗中表现得更为流畅,因为它可以更好地维持当前的蓄力,而不再是像原本那样需要重新累积蓄力。除此之外,我们也正在提升蓄力技能的命中率,以此来配合使用蓄力次数和消耗方面的机制改动。最后,我们想要提高较少被使用的终结技的伤害量。

暗影修行

影散

· 技能提升更新,现在会显示物理伤害抗性减免

剧毒蚀击

· 每个等级增益效果持续时间增幅从4 秒提高至12 秒(与速度爆发和影散一致)

暗影战士

· 施法延迟时间从6 秒降低至0.6 秒

· 此技能的施法延迟不再与其他具有施法延迟的技能共享其冷却时间

· 技能提示说明更新,现在会显示施法延迟

暗影宗师

· 施法延迟时间从6 秒降低至0.6 秒

· 此技能的施法延迟不再与其他具有施法延迟的技能共享其冷却时间

· 技能提示说明更新,现在会显示施法延迟

开发者评论:我们认为暗影修行的使用率和效果大体上不错,但是我们希望加入一些改善游戏体验的东西,所以,我们决定把技能提示说明写得更清楚,把增益效果的持续时间改得更为一致,并且调整了施法延迟。

陷阱

雷电网

· 移除与死亡卫哨技能的协同加成

· 此技能与电能卫哨的协同加成从+11% 提高至+17%

· 此技能与雷光卫哨的协同加成从+11% 提高至+17%

· 此技能的施法延迟不再与其他具有施法延迟的技能共享其冷却时间

· 技能提示说明更新,现在会显示施法延迟

电能卫哨

· 移除与死亡卫哨技能的协同加成

· 此技能与火焰轰击的协同加成从+6% 提高至+9%

· 此技能与雷光卫哨的协同加成从+6% 提高至+9%

雷光卫哨

· 移除与死亡卫哨技能的协同加成

· 此技能与雷电网的协同加成从+12% 提高至+18%

· 此技能与电能卫哨的协同加成从+12% 提高至+18%

火焰轰击

· 移除与死亡卫哨技能的协同加成

· 此技能与雷电网的协同加成从+9% 提高至+11%

· 此技能与电能卫哨的协同加成从+9% 提高至+11%

· 此技能与焰痕卫哨的协同加成从+9% 提高至+11%

· 此技能与雷光卫哨的协同加成从+9% 提高至+11%

· 此技能与狱火卫哨的协同加成从+9% 提高至+11%

焰痕卫哨

· 此技能与火焰轰击的协同加成从+8% 提高至+10%

· 此技能与狱火卫哨的协同加成从+8% 提高至+10%

狱火卫哨

· 移除与死亡卫哨的协同加成

· 此技能与火焰轰击的协同加成从+10% 提高至+18%

· 此技能与焰痕卫哨的协同加成从+7% 提高至+18%

· 将码数计算添加到技能提示中

戒卫旋刃

· 施法延迟时间从2 秒降低至1 秒

· 此技能的施法延迟不再与其他具有施法延迟的技能共享其冷却时间

· 技能提示说明更新,现在会显示施法延迟

· 投射物行进速度提高20%

· 武器伤害从37% 提高至75%

· 新增与狂怒旋刃的协同加成:每个等级+10% 伤害

· 新增与利刃之盾的协同加成:每个等级+10% 伤害

狂怒旋刃

· 新增与戒卫旋刃的协同加成:每个等级+10% 伤害

· 新增与利刃之盾的协同加成:每个等级+10% 伤害

· 命中率增加10%

利刃之盾

· 基础持续时间从20秒提高至120 秒(与速度爆发和影散一致)

· 每个等级的持续时间增幅从5 秒提高至12 秒(与速度爆发和影散一致)

· 武器伤害从25% 提高至75%

· 新增与戒卫旋刃的协同加成:每个等级+10% 伤害

· 新增与狂怒旋刃的协同加成:每个等级+10% 伤害

· 技能提示更新,现在会显示半径范围

开发者评论:在陷阱技能中,有多个未被充分利用的技能可以更有效地发挥协同作用。对于闪电和火焰陷阱,我们移除了对于死亡卫哨技能协同加成的依赖,方便大家在其他地方构建更多的可能性。此外,火焰陷阱的伤害协同加成改进,使得这类陷阱在高难度下可以有更好的表现。最后,刀刃类技能有多项改进,提升围绕这些技能构建的可行性。

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