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发布时间:2022-04-17 11:42 来源:凯恩之角 作者:雪暴君
死灵法师
收起死灵法师
召唤技能
复生骷髅法师
· 每个等级生命值百分比从7% 提高至10%
· 毒素的总伤害缩放提高了大约750%。毒素效果持续时间不再有缩放而是持续4 秒
· 寒冰伤害增幅提高大约50%
· 闪电伤害增幅提高大约5%
· 现在技能提示说明会正确显示每个等级的生命值增幅
鲜血魔像
· 现在每个等级获得最大生命值加成
· 每个等级伤害增幅提高
· 每级减少 20% 的法力消耗
· 攻击伤害增加约20%
钢铁魔像
· 荆棘不再返还一定比例的伤害。现在受到光环影响的目标在受到攻击时,荆棘造成的伤害固定
火焰魔像
· 每个等级神圣火焰加成从1 提高至2
· 每级减少 20% 的法力消耗
· 攻击伤害增加约20%
· 神圣火焰等级奖励从 2 恢复到 1
开发者评论:这是改进死灵法师几个较少使用的召唤物的好机会。骷髅法师的伤害增幅得到大幅提高,好让它们的元素伤害价值更加一致。这意味着寒冰伤害更有效率,但仍然要略低于火焰伤害,因为它还提供了冰冻效果。毒素伤害现在有了固定的持续时间并且有更好的伤害增幅,其伤害更加稳定。鲜血魔像和火焰魔像的伤害都有所改善,使得它们更有与其他魔像竞争的实力。对于钢铁魔像,我们正在改动荆棘光环来获得更为稳定的伤害,以提高其强度(详见下方对圣骑士的改动)。
毒素和骸骨技能
骸骨护甲
· 每个等级伤害吸收量从10 点提高至15 点
骨矛
· 与剔骨之牙的协同加成从+7% 提高至+8%
· 与骨墙的协同加成从+7% 提高至+8%
· 与骨矛的协同加成从+7% 提高至+8%【原文如此】
· 与骨牢的协同加成从+7% 提高至+8%
骨灵
· 与剔骨之牙的协同加成从+6% 提高至+8%
· 与骨墙的协同加成从+6% 提高至+8%
· 与骨矛的协同加成从+6% 提高至+8%
· 与骨牢的协同加成从+6% 提高至+8%
开发者评论:骨系技能的表现总体上很好,但我们也看到可以在游戏后期提高协同加成,使得大量的技能点数投资更有价值。此外骸骨护甲有了更好的伤害吸收比例,使得对它本身的技能点数投入更有价值,而不是过于依赖其协同加成。
诅咒
削弱
· 现在伤害减免基于等级,从原来的固定33%,调整为现在的基础33%和每个等级+1%
衰老
· 技能提示说明更新,现在会显示属性变化
开发者评论:对于削弱技能,我们追加了新的伤害减免比例,给玩家更多的理由在技能上投入额外的点数,并提升技能的强度。