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暗黑破坏神2重制版2.4版本职业改动一览

发布时间:2022-04-17 11:42 来源:凯恩之角  作者:雪暴君

 

野蛮人

战吼

综合

· 技能提示更新,现在会提示效果范围

狂嗥

· 技能提示更新,现在会显示半径范围

战斗怒吼

· 技能提示更新,现在会显示半径范围

战吼

· 其伤害提高大约30%

· 技能提示更新,现在会显示半径范围

大吼

· 基础持续时间从20 秒提高至30 秒(与战斗命令一致)

· 技能提示更新,现在会显示半径范围

战斗命令

· 技能提示更新,现在会显示半径范围

战斗指挥

· 基础持续时间从5 秒提高至30 秒(与战斗命令一致)

· 技能提示更新,现在会显示半径范围

恐怖图腾

· 基础半径数值提高

· 现在也会让附近敌人缓速并承受更多的伤害

· 新增与寻找药水的协同加成:每个等级+5% 增伤加成

开发者评论:我们正在为战吼类技能新增技能提示以便来澄清技能的隐藏机制。为了游戏体验的改善,大吼和战斗指挥这两个技能的持续时间进行了更新。对于战争狂啸,我们想要它在更高难度下使用可以更有效率和回报。最后,我们对对于恐怖图腾追加了一个新的技能协同加成,让玩家有更多理由使用技能,这也让玩家有更多理由在寻找药水上花费技能点。

战斗专精

剑精通

· 重命名为剑术精通

· 现在除了剑之外还影响匕首

· 基础攻击加成增加到 40%(从 28% 上调)

斧精通

· 命中率增加12%

· 基础攻击加成增加到 40%(从 28% 上调)

杖精通

· 命中率增加12%

· 基础攻击加成增加到 40%(从 28% 上调)

长柄精通

· 基础攻击加成增加到 44%(从 30% 上调)

矛精通

· 基础攻击加成增加到 44%(从 30% 上调)

投掷精通

· 基础攻击加成增加到 44%(从 30% 上调)

· 增加每一级不消耗的几率(最多 50%)

· 投掷武器的致命一击现在可以补充数量

· 追加穿刺几率

开发者评论:野蛮人的投掷武器数量用的太快了。增加不消耗的几率以及补充数量的机会将使投掷野蛮人能够无需经常返回城镇。

战斗技能

旋风斩

· 在使用旋风斩瞄准敌人时,野蛮人会移动到敌人的初始位置,不会再随着敌人的移动而移动

· 即便攻击身边的敌人也会施展旋风斩(此前是使用基本攻击)

飞跃

· 基础最小距离提高

· 动作速率提高75%

· 现在具有最低跳跃高度和持续时间

· 技能提示更新,现在会显示击退半径

跃击

· 动作速率提高75%

· 现在具有最低跳跃高度和持续时间

· 基础伤害从100% 提高至200%

· 基础命中率从50% 提高至100%

· 每个等级的命中率增幅从15% 提高至20%

· 野蛮人现在从跳跃攻击着陆时会对 4.6 码范围内的周围敌人造成额外的物理伤害。每级伤害提升。

· 其AOE伤害也可获得加成

· 跳跃攻击的法力消耗从 9 增加到 10

· 即便攻击身边的敌人也会施展跃击(此前是使用基本攻击)

开发者评论:跃击有了很多变化,增加移动速度,更平滑的轨迹,改进的控制手感,以及增加命中等级和伤害。也许最大的改变是跳跃攻击现在在着陆时对周围的敌人造成AOE伤害。这使得野蛮人在18级时就拥有强大的多目标技能。这种伤害与你的武器无关,所以它非常适合在普通和噩梦难度中升级的野蛮人。范围伤害不会对地狱难度造成很大影响,但跃击的主要攻击和机动性仍然有价值。

怒火延烧

· 与大吼的协同加成替换为战斗命令

双手投掷

· 追加伤害加成机制,其基础数值为16%,每个等级增幅为8%

狂乱

· 追加提高精力协同加成:每个等级+0.4 秒

开发者评论:对于怒火延烧,与大吼的协同加成替换成战斗命令,因为这个技能降低防御与大吼不搭调,在经过调整后,也能为其他技能的相互加成开发出更多的可能性。现在双手投掷拥有了基础伤害加成,即使没有相互加成的助力也能有效地造成伤害。我们把狂乱与使用率较低的提高精力协同起来,鼓励玩家对此投入技能点数开发出更多玩法。

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