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原神2.6常用元素流派配队汇总

发布时间:2022-04-26 09:28 来源:互联网

 

5. 岩系体系

岩元素的定位是厚重、坚定,其配队体系一般自成一派。岩只能触发结晶反应,并且不能与风反应,而形成的结晶盾也偏容错。同样的,双岩共鸣会给岩伤为主的配队提高上限,并给利用护盾的其他元素配队提供一定伤害增益。

岩伤队在以正常的攻击数值模型为主时,一般可以和双火组合,双岩在其他需要绑定护盾的阵容也是可选方案。而岩系有特殊的“防御岩队”玩法——通过以当前防御力面板的一定比例而转化为攻击增益的方式实现,此时一般使用3岩+挂元素位配队或者直接4岩队:

由于在元素附着上岩元素被除风外所有元素克制,仅能2:1消耗火、水、雷、冰元素,因此一般情况下破盾慢,需要带额外挂元素位,但由于岩队的钝击破冰机制,冻结冰盾对岩队来说相对好破。此外,由于倍率或机制补偿,岩队在应对难以触发增幅反应/冻结/扩散的场合时较为有利。

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