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发布时间:2022-05-06 09:25 来源:百度贴吧 作者:L1A1-F1
聊天栏播报模组
收起【2】3个零件量就能实现的聊天栏播报模组。
先讲讲和文字有关的信号逻辑。以文字显示器为例,在文字显示器眼里,信号分三种:有信号,空格信号,和无信号。
有信号就是1234什么的,文字显示器会显示出来。
空格信号就能空格,是属于有信号但不显示出来那种。
无信号就是没有,没有输入,自然就没有反应。
用文字显示器来做个例子;一个信号1输入到文字显示器时,文字显示器就会显示1。
当一个空格信号输入到文字显示器时,原来的1会被刷掉,显示空格。但是,空格是看不见的,它确实在被显示了只是看不见而已。
设文字显示器还是显示1,信号来源的传感器有一条设置是无信号。当这个“无信号”输入到文字显示器时,因为没有收到信号,文字显示器会和大部分逻辑元一样,执行游戏的信号逻辑。
即:当没有收到信号时,保持当前的状态。
wifi组件的播报功能也是同样的规则,只是空格信号会发到聊天栏上。
有了这个基础,就可以讲播报模组了。
播报模组看个人需求,有常见的怪物来袭警报和舱段淹没警告,以及怪物入侵警告,这些都是信号源+wifi组件。
而播报又分为两种,一种是真假信号播报,另一种是真信号播报。两种方式的wifi设置有区别,不过它们的接线方式,都是传感器(传感器)直连wifi组件的信号输入。
真假信号播报,是在真假信号转换时播报一次。wifi设置是勾选联动聊天栏,开启丢弃重复信号。播报间隔看需求,不过这个播报方式的优势,就是播报间隔可以设为0。
信号源,比如传感器上,真假信号设成要播报的文好。
具体效果,就是:有怪来时播报一次,怪被打死或离开时又播一次。
这个方式的缺点是:开局会播报一次,播报的组件较多会刷屏。有怪在传感器的感应范围边缘跳舞时,聊天栏会被持续刷屏。
真信号播报,接线方式和上面的一样,wifi同样是勾选联动聊天栏,不过不能勾选丢弃重复信号。相应的,要设置播报间隔,如果是来袭方位指示这种,我推荐设置15s或30s。
信号源,比如传感器,真信号设成要播报的文字,假信号不能有输出,就是无信号。
这个方式的效果是:有怪来时会播报一次,在怪被打死或离开时,不会播报。但是怪一直在那却无人理会时,播报间隔结束会再播一次。
缺点:对比之前那个,这个方式就是不太灵敏。在播报间隔期间,又有怪来也不会播报。但是相应的,聊天栏会干净许多,没事就不会有反应。
这是自动灭排一体化的水泵,左边是水泵的接入,右边是烟雾传感器的真假信号设置。
这是真假信号播报的设置
这是真信号播报的设置
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