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Outward物质世界全法术评测 各类型法术一览

发布时间:2022-05-19 10:42 来源:百度贴吧  作者:树上的羊

 

妖术是学院DLC新增法术类型,包含训练师以及其他NPC处零散习得的法术,共计8个。

为了便于展示效果,列表如下:

制表最难的就是怎么获得这一堆DEBUFF了……

个人认为妖术的优缺点如下:

优点:

1、伤害理论值很高,极限减冷却+上全DEBUFF的情况下,单体理论伤害极高,全体AOE也不俗;

2、减抗效果全BD通用;

缺点:

1、伤害需要前提条件,无冷却减免的情况下,输出很一般。

先说五种指定效果的妖术。

闪电、虚灵、火焰属性可以直接在学院DLC主城找人花钱学习;

冰霜属性需要去学院DLC大地图,南边“祈祷水晶塔”地点北侧,有个小型地下城“温迪戈的巢穴”,打死小怪后拉杆开门,门口和一堆骷髅互动,提交一块“生肉”后学会;

腐朽属性需要做之前说的“血腥交易”任务获得。

以上五种妖术都是近距离法术,可以影响一小范围,敌人过于集中时可以命中多个。

特效范围就是技能范围

释放速度快,冷却时间短,适合近战BD使用。

被全部妖术影响的强盗……

厄运:

远程法术,施法速度快,无弹道。

这个法术有一定的跟踪效果,根据WIKI资料及个人自测,跟踪机制如下:

锁定目标后,释放厄运会带标记效果,法术命中的同时给敌人上标记,取消锁定后,厄运法术会直接命中标记的敌人;

锁定目标的奇数次和偶数次命中的标记不同,新的奇数或偶数次命中的标记会代替之前标记,最多只会有两个标记生效。

取消锁定后,释放的厄运法术也会分奇偶次,分别锁定奇数次与偶数次上的标记。

在完全没有上标记的情况下,无锁定释放厄运将无法命中任何敌人,想命中要么锁定目标要么先上标记。

举个例子,面前有A、B两个敌人,你锁定了A,释放厄运,然后锁定B,释放厄运,接下来取消锁定,那么你后续的厄运法术就会依次命中A和B循环;

假设这时候又来个C,你锁定C释放了厄运,那么会取消掉A身上的标记,取消锁定后释放的厄运将会变成命中B和C的循环。

因此如果你想完全锁定单个敌人,那至少需要锁定后命中2次厄运。

由于这个效果,上标记后完全可以转身跑路,背对目标依然可以上厄运。

背对敌人上妖术,会有对应的视觉效果。

厄运上的效果是完全随机的,可能会刷新已有的DEBUFF。

妖术系后续打伤害法术的前置。

折磨:

施法速度也很快。

远程法术,不需要锁定,直接对周边一定距离内的敌人生效,根据敌人身上的DEBUFF造成不同效果。

多个DEBUFF的效果会在短时间内依次发生,间隔时间很短。

因为不会接触DEBUFF,所以可以多次使用。

障碍物不影响法术生效。

爆裂:

需要突破。

施法动作稍微大一些,比之前的妖术技能施法稍慢。

远程法术,不需要锁定,直接对周边一定距离内的敌人生效,根据敌人身上的DEBUFF产生不同的爆炸。

多个DEBUFF所产生的爆炸会依次发生,间隔时间很短。

可以同时影响多个敌人,因此敌人扎堆且均带有DEBUFF的情况下能输出大量伤害。

爆炸范围较小,可以参考下图。

左边是爆裂效果,由于爆裂是依次发生,截图时还没轮到右边敌人,但间隔时间非常短。

该法术会解除DEBUFF,需要重新上妖术,可以使用祭祀的对应手段。

法术先造成伤害,后解除DEBUFF,因此实际伤害会略高。

同时该法术存在如下联动:

法术“揭示灵魂”产生的蓝色光球可以被引爆,造成100点虚灵伤害和66点冲击,引爆后光球消失。

另类的尸爆效果。

爆裂的特效和范围都和虚灵属性相同

该联动可以和正常效果同时生效。

妖术的厄运技能机制比较复杂,伤害技能生效需要前提条件,由于本身CD较长,需要配减CD效果才能作为主要输出手段。

考虑到折磨与爆裂需要的DEBUFF效果并不强制要求由妖术技能施加,部分武器也具备相应效果,战士类BD也可以使用,用来辅助输出,尤其折磨技能可以附加额外的DEBUFF效果。

只有一个突破技能,减抗效果又很通用,所以想学就都可以学,总能起到作用。

突破技能由于和血阵冲突,对于非专门使用妖术的BD而言,还是选择血阵更好些。

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