逗游网:值得大家信赖的游戏下载站!
发布时间:2022-05-19 10:42 来源:百度贴吧 作者:树上的羊
鲜血印记
收起鲜血符印:在地面上创造一个持续60秒的鲜血印记,消耗7mp、1个黑暗之石,没有冷却时间,提升5%腐化。
印记内部没有特殊效果,提升的腐化度,在习得学院速行者的被动技能+10腐化抗性后实际是+2%。
材料黑暗之石没有稳定来源,一没有商人出售,二不能炼金合成,最靠谱的方法是用”净化“技能把魔力石转化成黑暗之石。
在学院DLC妖术训练师处学习,需要突破,和妖术技能”爆裂“冲突。
能够联动的技能有四个,分别是:
匕首划砍,触发技能——血蛭;
魔力反斥,触发技能——血触须;
聚集,触发技能——血炮台;
魔力护盾,触发技能——鲜血赠礼。
血蛭:在鲜血印记内部使用匕首划砍触发,需要副手装备匕首,命中敌人后自身腐化加3%,并触发以下效果:
敌人遭受血蛭受害,持续120秒,每秒降低0.41%生命值,总计50%;
自身获得血蛭效果,持续120秒,将对目标的伤害转为自身的生命值;
范围比较诡异,理论上是匕首命中后触发,但实战中命中范围很玄学,尤其是已经命中敌人的情况下,再次使用该技能,很大几率无法命中。
空放没有任何效果,也不会加腐化。
已经有血蛭生效的情况下,再次命中会刷新持续时间。
可以同时给多个敌人上血蛭,但目前不知道这种情况下回血如何计算,我个人猜测是以最后一次命中的敌人为吸血目标。
技能释放速度很快,CD很短,动作就是单纯的副手匕首攻击,适合匕首背刺的流派,但血阵需要突破,挺麻烦的。
血触须:在鲜血印记内部使用魔力反斥触发,发射一团触须,对短距离的敌人造成50点腐朽伤害、50点无力伤害和25点冲击,自身增加3%腐化。
类似冰印记与风印记的对应技能,但触须的射程短得多,基本和旋刃接近,大概一个半翻滚身位。
伤害不错,同样近身也会附加魔力反斥的效果,一共125冲击。
当鲜血、冰、风三种印记重叠时,一次魔力反斥可同时触发三个技能。
施法速度较快,冷却还是问题,15秒。
血炮台:在鲜血印记附近使用聚集触发,附近一个鲜血印记中心顶端出现红色光球,光球持续30秒,每秒对附近一个敌人发射一枚血弹,造成15点腐朽伤害和10点冲击。释放技能时自身增加6%腐化度。
就是这个一点都不像炮台的东西。
炮台本身无敌,无碰撞体积,且不会吸引仇恨。
根据wiki资料,该炮台只要攻击必然会命中,且伤害受玩家自身加伤效果影响。
同时只能有一个炮台生效,新的炮台会代替旧炮台。
与火环类似,炮台的持续时间不和印记挂钩,印记消失不影响炮台的存续。
我也在考虑,当敌人硬直条降到50%以下后,是否能用高频率低冲击的伤害造成无限硬直,如果可以的话,炮台的每秒10冲击就很强力了。
使用中认为意外的很强力的技能,尤其在对单个敌人的时候,持续的伤害和冲击输出非常有利
唯一的缺陷就是腐化度加的有点高,但这个影响不大,喝一瓶无罪药剂就可以随便用了。
鲜血赠礼:在鲜血印记内部使用魔力护盾触发,自身增加3%腐化度,并获得以下效果:每秒-1生命值,+15%的物理、冰冻和腐朽伤害,持续60秒。同时周边队友会增加6%腐化度,并获得以下效果:每秒恢复10生命值,持续10秒。
鲜血印记的加伤技能,还附带给队友回血。
自身减生命值的效果貌似无法抵抗,魔力护盾的全伤害免疫也无法免疫掉血,实实在在地掉了60血,正好一个强化符文治疗回的量。
当鲜血、冰、火印记重叠时,可以同时触发鲜血赠礼、献祭以及冰霜爆发。
其他没什么好说的。
鲜血印记其实挺不错的,但是和冰印记类似,鲜血印记配合的技能没有短CD的输出,唯一短CD的血蛭是无法叠加的DEBUFF。不能独当一面,必须找其他技能配合,或者说,辅助其他技能。
相比之下,火印记和风印记都可以用火花来输出,完全可以不需要其他技能配合。
不学妖术又要妖术师突破的话可以选这个技能(比如剑盾),但这就意味着最好是配合”净化“让自身腐化在50%线上反复横跳,不然黑暗之石获得不稳定,血阵就没法当常规手段用。
就这东西,获得比较麻烦。
但是与净化冲突的”洛克威尔的启示(疲劳加元素伤)“真的很香,毕竟修仙流嘛。
不学净化的话,就只能攒黑暗之石,对BOSS再用血印记了……又感觉有点没必要。
印记类的法术就到此为止了, 这个类别的法术真的很复杂,虽然本身只有4种印记,但联动触发就14个……
从符文、附魔和印记都可以看出来,outward的法术设计思路里,很少有直接造成伤害的法术,想要造成伤害都需要先进行准备,招灯笼、附魔或者放印记,后续几类也是这种思路,直接伤害的法术非常少,也都不是主流。
这种法术的使用方式其实真的蛮接近传统文学作品里的法师的,就是需要事先准备,在魔法阵之类准备齐全后才能发挥威力,便于主角团去打断。
而如果像暗黑那种纯粹就是个火球发射器的话,主角团就没有活路了……
印记齐全的情况下,理论伤害挺可观,但是需要的操作比较繁琐,很多时候没时间去慢慢布置,几阵重叠一发入魂什么的很多时候都只存在于设想中,一旦实战总会有这样那样的问题,最后就演变成HIT&RUN了……
就好像我当初打皇家蝎尾狮,准备了一堆压板,脑内谋划了半天,到了才发现自己忘了学盗贼的”压板技能“,结果演变成了盾锤硬刚……
下一篇: 太阁立志传5DX角色生平描述详细效果一览