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发布时间:2022-05-19 10:42 来源:百度贴吧 作者:树上的羊
旋刃
收起旋刃类法术。
旋刃技能,以及相关联的用来上戒律恩惠的技能
旋刃,也可以叫环刃,游戏中两种翻译都有。
游戏中旋刃作为一种副武器,和匕首不同,没有普通攻击的手段。
与其说法术,其实更接近消耗法力的攻击技能,伤害全部来源于旋刃。
全部都可以在神圣沼泽的美森找哲人训练师学习,使用前都需要先给自己上戒律恩惠,但和附魔不同,使用时不会消耗戒律恩惠。
技能:迎击,自身进入格挡,格挡攻击成功会获得戒律恩惠,冷却200秒。
装备旋刃不影响该技能使用,由于冷却短于恩惠持续时间,建议尽量用这个技能上戒律。
个人认为旋刃系法术优缺点如下:
优点:
1、只需要在一个训练师处学习,技能数量少,不突破就俩,突破了再多一个;
2、排除突破技能,其他俩技能出手速度快,基本上就和单手剑轻攻击差不多;
3、冲击系数很高,也都是小范围AOE。
缺点:
1、攻击距离都很近,且武器不能通过技能或道具临时附魔;
2、冷却较长,需要穿插其他技能或攻击来填补空隙;
3、装备后的姿势真的很一言难尽,既像北京大爷托鸟笼,又像餐馆小哥端盘子,看得我手都酸了。
就这架势,拔武器、蹲下来都不影响,只有格挡的时候会换。
旋刃穿刺:向前投掷旋刃,旋刃直线飞行一段距离后回返,消耗5mp,冷却6秒。
旋刃回手之后才能再进行移动或攻击等行动,飞行过程中全程站桩。
旋刃系基础法术,消耗低,出手很快,旋刃飞行距离非常短,WIKI资料说是一个半翻滚距离,实战中感觉更短一些。
飞出与回返都可以造成伤害,每次伤害与冲击系数都是1.0,可以攻击飞行轨迹上的所有敌人。
在被一群敌人追的时候可以转身打一下然后赶紧跑。
只能向水平方向投掷,有高低差的情况下也不会斜着飞,敌人过低或过高的话会打不中。
旋刃基础的攻击手段,由于短时间攻击两次,伤害与冲击都很不错。
找了个有地板的图,可以根据这个估算攻击距离。
旋刃弧天:旋刃扫过玩家面前,消耗8mp,冷却12秒。
相比上一个技能的直线攻击,旋刃弧天的攻击范围是一个大概120°角的扇形,半径比单手剑距离稍长一些。
仅造成一次伤害,旋刃回手后才会结束站桩,但因为飞行距离短,速度比旋刃穿刺更快。
只能向水平方向投掷,有高低差的情况下也不会斜着飞,但因为距离短,效果比旋刃穿刺好些。
伤害系数1.5,冲击系数4.0,冲击系数非常高,适合用来打冲击。
旋刃之舞:玩家先一个小幅后撤,然后向前投掷旋刃,旋刃在空中左右飞舞一段时间后飞回。消耗20mp,冷却120秒。
旋刃系唯一需要突破的法术技能。
玩家后撤大概一步距离,之后旋刃飞行很短距离后左右来回飞并稍微前行,总距离约一个半翻滚身位,路线上所有敌人都会受伤害。
理论上很炫,但游戏的实际效果嘛……
旋刃飞回后才能结束站桩,飞行期间玩家如被攻击出硬直,旋刃会立刻回手,中断攻击。
一共攻击五次,每次攻击冲击系数0.8,伤害目测系数1.0,全部命中共造成5倍伤害,4倍冲击。
只能向水平方向投掷,有高低差的情况下也不会斜着飞,而且因为撤步之后才投掷旋刃,旋刃又会先飞一段距离,一旦坡度超过30°,旋刃后续的乱舞就完全在地里飞了……
特意找了新手村的楼梯做演示。
冷却也相当长,一次恩惠持续时间只能用两次。
旋刃系法术就以上三个。
旋刃之舞由于动作速度慢,冷却时间长,伤害也就一般,还需要突破,建议除非选哲人系进行突破,否则可以忽略。
单靠两个非突破的旋刃法术也能用。
由于旋刃法术的冲击都相对较高,我考虑的是走冲击方向,旋刃可以购买波尔格的卡兹特环刃,冲击47,入手很早。依靠旋刃打出硬直或者击倒后,主手武器或其他技能追击。
另外,大地图随机商人会刷“冰冻环刃”,攻击力高,冲击略低,命中附加元素易伤,也挺不错。
以上都是早期就能入手的,后面可以自己发掘,环刃攻速都是1。
旋刃不受附魔加成,风附魔无效,但是愤怒恩惠以及加冲击的消耗品(例如战士合剂)可以生效。
使用岩石螳螂做的测试如下:
这是没有BUFF增强时的冲击效果。
风附魔,完全对旋刃无效。
愤怒恩惠+战士合剂后,一个旋刃穿刺直接打出硬直。
没有BUFF的情况下,旋刃弧天直接打出硬直,BUFF加成后可以直接击倒。
武器可以选单手剑,攻击速度快。
也可以“来都来了”,就哲人一路走到黑,旋刃配冰印记,都是高冲击技能,冷却也都是中等,正好互补。
同样的,不建议使用“旋刃之舞”。
实战中感觉旋刃耐久消耗很快,在火山地图打了4个敌人,耐久消耗了快150多。
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