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发布时间:2022-05-27 14:15 来源:NGA 作者:medusaend_
彼界
收起彼界:28残暴 商人赛-艾柯莎、法力风暴夫妇、夺灵者哈卡
高层残暴的彼界,历来都是一个容错非常非常低的本,每个BOSS都有灭点。
先来讲商人这个BOSS,商人这个BOSS应该是除了尾王,整个副本t压力最小的BOSS了,但是这个BOSS对临场应变能力的要求非常高,同时还伴有很多不定的意外因素。老实讲,我个人而言在彼界最怕的BOSS就是商人,至于其他的反而觉得没那么难打。
我们都知道商人最关键的是传电,传电是传当前带电的人,离他最近的那个人。商人传电的准确时间轴是从点名第一个人出来开始算,每传4次出一个上天阶段,之后每轮上天前传电的时间轴会比上一轮大概延后1s,也就是说,第1轮上天+同时传电可以很从容的在地上传完电走 1,2步再踩圈上天,第2轮的上天+传电想在地上接电就必须在接完电的瞬间马上就要踩圈上天,第3轮则是无法在地上接电,必须传电的两个人要几乎同步在爆炸读条结束前踩2个最近的2个圈上天,然后在空中接电。然后第4轮又会回到同第1轮可以有时间从容的在地上接电了。也就是说上天的147轮很容易258轮有一点危险369轮非常危险,以此类推。如果需要在天上传电的时候,传错了人,就非常容易造成减员,而且这个减员很有可能是直接造成闪电链瞬死几个人,因为带电的人如果死了电是会马上传到另外的人身上。
地面和天上是两个不同的水平线位面,所以哪怕很多时候接电的人站在天上传电人的正下方,也很容易传到另外的人身上。BOSS的全体上天时间轴间隔是固定30s,而全程的随机点名单人炸弹上天间隔是约等于30s,根据BOSS技能释放优先级前后会相差1-3s不等,而被点炸弹的人会有一个超高即时伤害+后续长达1m的持续dot伤害可叠加。有dot的人很难保持满血,所以我们找接电的人要最大程度避免传给还带有dot的人,尽量优先满血/有强减伤/免疫技能的人。而随机点名单人炸弹和地面空中不同水平线位面/BOSS随机地面直线射线/词缀震荡等等,都会影响准确传电。而高残暴的电伤害直伤就已经非常高了,一旦传错大概率就是接电的人直接死,这也就是我前面说的,彼界商人这个BOSS在高层残暴其实是最容易灭的一个BOSS。
DHT在这个BOSS则需要尽量的让自己多接电,然后在接电的时候根据当前自身的易伤层数覆盖大/小减伤,平稳期很多时候单尖刺也能维持。DHT在这个BOSS有一个独特的优势,可以在每次全体上天阶段都用大跳直接跳上山坡躲开爆炸,然后再跳下来顺便触发米咕咕羁绊的强韧之羽的buff白嫖20%减伤,再加上DHT自身本来的高额法术减伤,既不用担心全体上天阶段因提前踩错圈少圈,又可以不惧频繁的让自己接电。其他的就全靠随机应变了。
然后是法力风暴夫妇,都知道女人的电锯痛,实际上男人的平砍伤害一样很高,甚至对于DHT而言很多时候比他读条的寒冰箭都痛。不要想着女人厉害想多留一些技能给女人而在男人阶段减伤交的抠抠搜搜,烙印大喷饰品主动变身这些根据当前情况都可以交。因为女人下来的其中一轮一般都是会有嗜血的,嗜血期间的压力是会大大减少的。而再下一轮,你的技能其实就已经差不多转好了。如果因为想留技能先被男人敲的生活不能自理,减伤链覆盖乱掉,那么女人下来以后你只会更难抗。
女人的电锯不会每轮都叠到7层左右的的高层数,因为期间会有队友被点名圈晕BOSS打断她的技能。首先尽量在电锯之前预留魂,在电锯高层数的时候覆盖双减伤尖刺+大喷/烙印+饰品/尖刺+敕令+糖红等等,低层数的时候单减伤覆盖+预留魂回溯就可以维持。然后这里还有一个小技巧,在开BOSS前男人阶段把包里的格里恩瓶子先摧毁掉,等女人阶段的时候再叫鸡拿新的瓶子,在第一次高层数的电锯就直接用瓶子解掉。因为除了特定词缀,一般导灵器都不会点主动瓶子,而高层DHT这个BOSS想一直维持在高血线几乎是不可能的事情,如果在男人阶段触发了自动吃瓶,就等于浪费了在女人阶段一次高层数电锯的应对技能。很多时候往往就是少这一次应对手段。另外还有一个容易忽视的点,女人出的炸弹,在拆掉以后会出来几只很小的松鼠,会随机跳人爆炸,伤害并不算低,在血线很低的时候一定要注意,不管是T自己还是其他人,都非常容易被补刀。
然后男人的挡线在层数低的时候漏个几跳无关紧要,但是一旦到了高层,也是非常重要的一点。最正确的挡线做法是在男人阶段水晶刷出来的时候远程就马上去找位挡,同时另外的近战和t同步先去补好位。这样远程在挡线层数叠高让开以后,线也会无缝射到补位人的身上。被点名划线的人也尽量和挡线的角度呈直角并且最大程度靠近BOSS一点站位,划一个小段的横线。通俗点理解就是挡的线和晕BOSS划的线尽量呈一个十字或者X型,这样能最大程度的减少漏线的aoe伤害,也可以轻松避免被红线划到。在高层漏线的aoe+各种不明点名伤害,是很容形成combo造成减员甚至直接团灭的。我视频里的那一把就是很好的例子,如果不是运气好已经灭了。提醒你队里的其他人,别一开爆发脚下就和有胶水一样舍不得动,划一个世界地图的巨型红线,就算躲掉也一定会漏挡线。也别为了那点挡线的伤害加成舍不得挪窝,高层挡个3,4层就已经是肉眼可见的速度剧痛掉血。一个挡线的小技巧:一般是近战挡线的时候可以用,在线连到自己身上的瞬间马上移开又再回来,一直左右鬼畜动是不会漏线的,当然也不会有挡线的层数伤害和伤害加成效果。
最后提醒的一个地方,男女人交换场地后,上去的那个人会继续对着离它最近的那个人频繁读技能,男人是寒冰箭,女人是一层的电锯,伤害不高,但是同样可能会补刀。
最后是哈卡这个BOSS,其实哈卡只要在打法完全正确的情况下,反而是不那么容易灭的BOSS,至少对比起商人,它没有那么多的不定因素,大多数的东西都是可以人为掌握的。尖锐刺脊的间隔非常短,只有8s,尖锐刺脊伤害是一半物理一半暗影,以残暴28的数值为例,只要你是满血,单尖刺都能吃下来。所以你其实并不用太惧怕尖锐刺脊,这个技能虽然伤害高,但是你却是有技能可以轮过来的,因为这个技能BOSS释放优先级比其他技能低,不是每轮护盾之间都会放出来3次,有时候甚至会只出2次。提前预留魂,在BOSS战前期血线非常健康的时候可以选择性直接用单尖刺+马上炸弹回溯的手段应对,留下更多的尖刺+烙印/大喷/饰品等双减伤覆盖牌去用在血线不满的时候。
然后BOSS满能量会读鲜血护盾,间隔时间是从上一个护盾被打破开始计算,BOSS能量从0到100是固定27s。鲜血护盾的厚度是根据读条结束全屏爆炸伤害影响到的单位数量结算,场上的小怪和玩家都会计算。BOSS的小怪初始只会出1只,然后每下20%血会额外加1只,也就是说BOSS血量80%前场上小怪只有1只,20%血开始场上是4只。这也是为什么层数越高,这个BOSS开嗜血的时间越要后置。如果在rush阶段不能同时迅速的处理掉还活着的小怪,那么最后将是一个钢板一样厚的鲜血护盾+场上小怪把你们a爆的结局。高层的小怪一定是要找机会刻意转的,但也不能无脑转,那样会浪费太多的输出,让整个BOSS战的时间拖长同样会恶性循环,这个BOSS苟是苟不住的。转小怪最好的时间段是在出鲜血护盾前10s左右,这样就算前期不能在出盾前把小怪直接打死,小怪也会在出盾的时候自己被炸死,鲜血护盾对小怪的伤害是固定65%血量,前期就算让鲜血护盾多1,2个单位结算其实也没什么影响。但是在最后的2个鲜血护盾一定要在盾出来之前把小怪最大程度的处理掉。如果碰到鲜血护盾读条aoe完队伍血线非常危险并且场上还有小怪的情况,也不要急着破盾,一定要把小怪先转掉再破盾。最后就是全力rush。
彼界进阶技巧:低层慎用(也不需要)
关于哈卡的秒破盾:
哈卡的鲜血护盾数值结算其实是2段效果,第1段读条结束瞬间产生aoe伤害-第2段判定aoe击中的单位数量结算护盾厚度。第1段到第2段是有一个0.5s左右的过度时间,这个时间就是我们偶尔能在boss血条下看到的那个一闪而过绿色显示可打断一样的倒读条。鲜血护盾1段aoe爆炸的瞬间,只会有一个数值大概只有2w的基础护盾,0.5s左右后生成2段判定,根据aoe击中单位数量,再继续累计到几十W甚至上百W的正常数值。我们如果想要秒破这轮鲜血护盾,那么我们就要卡在鲜血护盾读条结束的瞬间,在0.5s左右内打出超过2w+伤害。比如预留资源盗贼5星剔骨/法师瞬发火冲/术士瞬发燃烧等,只要总伤超过2W+就可以打破这轮的鲜血护盾直接中断第2段的累计判定。但是如果下一轮的鲜血护盾没有继续秒破,那么上一轮结算好的护盾数值就会一起累加到下一轮的护盾数值上面,这也是我前面讲的为什么会出现上百W的护盾原因。
所以秒破盾的技巧使用需要谨慎,除非你能保证每轮都可以秒破,不然建议只在最后rush的最后1个或者2个鲜血护盾的时候去赌,赌到就是rush稳赢,赌败了也不至于要面对一个钢筋混泥土盾导致无法抢救。
关于只打一个胖子,尾王的进门时间轴和人员分配:
这是我标注的一个比较简易的说明图,我把图也转了下向,这样看可以有更直观的方位辨认。
尾王初始刷新的位置是根据你最后打的哪个BOSS,从那个区域出来就会刷在那个区域门口。再因为麦卡贡和仙林区之间的胖子巡逻路线是比另外一个更长的,会更利于对时间轴的把握,所以90%只打单胖的路线都是最后才打哈卡,让BOSS刷在哈卡出来的门口。
红点是BOSS本体出现的位置,绿色方块区域是相对安全的区域,红色方块区域是比较危险的区域。
如果胖子的位置是在安全区域,我们要分配的第一轮进门:2人组去右上打1号图腾(一般为2个dps比较强的,比如贼法/猎法),3人组去左下打3号图腾(一般是T奶+1个输出相对一般的,比如术/猎,具体还要根据当前配置来自行预估)。3人组每次一定都需要往靠近副本入口方向的半场站,BOSS第2轮出现的位置,也是根据人多的那一边以图腾为分界线,靠近哪个半场就会出现在哪个半场,比如你3人组在其中一轮靠近了仙林区的半场,那么BOSS那一轮出现的位置就会是仙林区门口而不是副本入口。
第2轮进门:2人组继续右上打2号图腾,3人组继续左下打4号图腾。这样就可以在2人组打右上1号图腾的时候同时避开胖子,并且第一轮把BOSS引到副本入口位置,第二轮继续回来。
如果我们从哈卡出来发现胖子这个时候在危险区域,而我们这个时候时间又很紧没有时间可以等,那么我们就要果断用第2种进门的分配:
第一轮:2人组去右下打2号图腾,3人组去左上打4号图腾。第二轮:2人组去左上打1号图腾,3人组去右下打3号图腾。这样同样可以第一轮把BOSS引到副本入口位置,第二轮继续回来。