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骑马与砍杀2新手入门开局全流程攻略大全

发布时间:2023-05-18 15:43 来源:骑马与砍杀吧  作者:花岗岩开花

 

势力选择

现在介绍一下选择势力的参考,首先看自家兵种强度,越强越好,其次看地理位置,喜欢打仗加邻国多的,喜欢安逸加邻国少的,之后看地形,玩骑兵骑射去边界平原多的,玩射手去复杂地形,步兵无所谓,需要注意的是森林(除巴旦文化)沙漠(除阿塞来)山地雪地都会减移速,太多就是掉分项,最后看邻国兵种强度,强的可以去强征

下面我会介绍一下各个势力的优缺点

除此之外,玩家文化也是一个重要参考标准,因为同文化招兵的优势,建议玩家加入同文化或者周围有同文化势力的王国,不同文化城市容易叛乱,所以建议加入能打下同文化定居点的势力(不管是邻国还是收复失地)

首先是瓦兰,优点是瓦兰的弩手是最强低级兵之一,也适合本国的山地作战,不管是玩家暴兵还是拉队友都有很大的优势,骑兵也不错,接壤少导致ai比较强,周围有巴旦,不仅能强征巴弓,ai的部队也被瓦兰的弩手海加方旗海克制

缺点是我也不知道为啥瓦兰边界全都是山和森林,贵族兵却是方旗这意味着本家贵族在自家地盘战力堪忧,适合发挥的却是自家腹地的大平原,感情是内战专属啊除此之外,瓦兰本身的步兵线比较脆,玩家自己倒是能用别的兵,只招军士也能用,但集团军步兵线真就一碰就碎,而且瓦兰邻国不是只有巴旦,斯特配置比较克瓦兰,集团军开战基本上步兵盾墙推过来就无双了,唯一值得庆幸的是斯特一般中期就会被打烂,但还有个大爹阿塞来

巴旦,优点是巴弓无敌,低成本高战力六边形战士,各城市距离比较近方便招兵,也方便支援,周围全是自己有优势的森林,玩家指挥的话基本上周围的敌人要么过不了散阵巴弓社保要么过不了停射冲锋巴弓人堆无双,加入还送不打铁的最强双手剑收割者,强化版战镰,100速130砍带破盾,唯一一个能靠送的武器加分的王国

缺点是巴旦周围邻国真的多,瓦兰斯特阿塞来西弟北弟,巴旦坐镇分还低,玩家救火不及时很容易就被齐宣打烂

阿塞来,优点是接壤少容易出精锐,各方面兵种强度都不错,沙漠减速限制敌人,非常安逸的王国,后期三大爹之首(阿塞来瓦兰库跑跑),玩家加入可以同时限制瓦兰和跑跑,接壤点少打下来的地可能全是玩家的,不自立基本躺赢

缺点是万年看海真的很无聊,而且不像瓦兰可以山地村庄克制,跑跑可以守城克制,后期养成怪物自立了很可能打不过

三帝国,优点是帝国兵种非常全面,主线剧情的焦点,剧情上被分裂游戏里ai也比较弱,可以体验扶大厦之将倾,挽狂澜于既倒的悲壮感,代入感非常强除此之外,三帝国可以菜鸡互啄,西北帝可以强征巴弓,南北帝可以强征可汗,西帝可以限制瓦兰阿塞来,南帝可以限制跑跑阿塞来(只要玩家打的过的话),养起来精锐非常猛,长期规划来看只要玩家实力够可以省去后期很多麻烦,并且帝国城经常易主,守军不多,玩家打起来很容易,北弟还有一个无可比拟的优势是皇帝卢孔非常老,用不了几年就寄了,玩家就会作为唯一的希望当选国王

缺点,地理位置太差了,导致ai很菜

斯特,优点:盾墙很帅,4级标枪骑很便宜,最好组建的骑兵部队,而且加入斯特可以大幅增加游戏挑战性

缺点:兵种虽然还行但除了标枪骑被帝国全面压制,重斧不如军团(还有帝弩),重矛破阵不如双刃枪,射手和禁卫一个平民倒一一个平民第一,贵族也不如具装,标枪骑又是evp,打玩家很强,玩家用又不如骑射,地理位置极其拉夸,东西跨度极大,地形又烂,两线作战我都难救,跑一遍要好几天城都破了援军还在路上慢慢爬,领主拉个集团军集合都要好几天,玩家救了西边东边炸,救了东边西边炸,不建议新人加入,老玩家可以挑战自己,顺便用1.0的移速治疗一下低血压

库跑跑,优点:可汗强无敌,领主跑得快不容易寄,只要不打达努斯提卡和阿塞来接壤就行,ai坐镇值又高,和阿塞来一样躺赢,想自立也能守城针对,平民兵的不足可以用帝国兵弥补,后面跑跑帝国城比自家的还多

缺点:虽然可汗强无敌但培养成本高,攻城死了贼心疼,前期也拉不起来

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