下面是长时间升级支付分析:
J假设三个70+和尚,分别主修高攻,无视和双倍,6T修满。
高攻和尚 γ=9%+4%=13%
无视和尚 α=13%+4%(大圣)+2%(香囊)+2%(马)+1%(龙角)=22%
双倍和尚 β=18%+8%+7%(疯魔)=33%
支付期望公式 Eξ=∑xipi(i从1到n)
插入表格:
类型 三连 均攻G比较 倍率 支付期望Eξ 代入计算
高攻 124 最低 1+γ (1+γ)G-F 113%G-F
无视 135 最高 α G+(1-α)(G-F)=G-(1-α)F G-78%F
双倍 234 中间 β 2β(G-F)+(1-β)(G-F) 133%G-133%F
讨论占优情况:
Eξ1 - Eξ2 =13%G-22%F 当F>13/22G时,无视比高攻占优
Eξ2 - Eξ3=55%F-33%G 当F>3/5G时,无视比双倍占优
Eξ1 - Eξ3=33%F-20%G 当F<20/33G时,双倍比高攻占优
假设都修234的自创,G=750,则有
无视占优区间:F>450,双倍占优区间:0<F<450,高攻无绝对占优区间。
从分析中我们可以得出几个结论:
1,无视和尚没有双倍和尚升级快(大家都知道

),因为70左右的怪防御一般小于450。尽管攻击假设,也可以说明这一点。
2,提高攻击对双倍和尚益处大,增加防御对无视和尚益处多。这可以解释1.36版以前无视和尚PK无敌的成因,一方面因为玩家比怪防御高,最重要的是变态的无限晕技能。所以说新版缩短晕的有效时间是有一定道理的,可是也不能那么短吧

。
3,双倍和尚别想打高防怪,无视和尚就慢慢耗吧

(这个大家也都知道。)
4,纯粹高攻和尚最没有前途,这也是少有师弟练124的原因。
精确讨论,用G+γg代替(1+γ)G,发现无视和双倍的占优区间没有变化,高攻的劣势进一步凸显。
关于第四个结论,后面会有进一步介绍。
博弈二:交叉修行路径的一般占优解
我们依然假设在相同三连不同自创中比较,并且考虑到所有无视以及双倍几率,不过依然忽略和尚本身的无视防御,双倍伤害及必杀一击几率。一般而言,和尚主修双倍的较多,无视的次之,高攻的较少。假定附加招式秘籍修同样属性的,但主修三连可以与附加的不同,这就是偶所说的交叉修行路径。由此可知,可供选择的情况共有7种,无视附加无视,双倍附加双倍,等等。我们分别用gg,ws,sb表征高攻、无视和双倍和尚,用(gg)、(ws)和(sb)表示附加秘籍的高攻、无视和双倍属性。[后面将括号省略]
求解支付期望:Eξ(ξ=SC)=α(1-β)(1+γ)G+2(1-α)β[(1+γ)G-F]+(1-α)(1-β)[(1+γ)G-F]
单出无视 单出双倍 普通伤害
+2αβ(1+γ)G =(1+β)[(1+γ)G-(1-α)F]
无视与双倍叠加作用
支付函数∮(α,β,γ)=(1+β)[(1+γ)G-(1-α)F]
可以看到在特定攻击与防御下,支付函数是关于三个倍率的增函数,即增加无视几率,双倍几率和高攻倍率的每个,都会是伤害输出增大。
以80+的和尚为例,假定G=900,,拿的武器是附加8%双倍,1%无视的武器(晕,无视几率也太少了点吧?)满6T,戴一个龙角两个香囊。
插入表格
修行路径 α β 1+γ 支付期望 低防设定F=450 高防设定F=600
Wsws 19% 8% 100% 108%G-87.5%F 578 447
wssb 15% 16% 100% 116%G-98.6%F 600 452
sbsb 6% 34% 100% 134%G-126%F 639 450
sbws 10% 26% 100% 126%G-113.4%F 624 454
gggg 6% 8% 113% 122%G-101.5%F 641 489
ggws 10% 8% 109% 117.75G-97.2%F 623 476
ggsb 6% 16% 109% 126.4%G-109%F 647 484
低防排序:ggsb gggg sbsb sbws ggws wssb wsws