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和尚攻击体系的简单数学博弈 大唐豪侠

发布时间:2011-06-07 来源:netease  作者:282769   编辑:kenny

 

古语有云:木秀于林,风必摧之,堆出于岸,流必湍之,行高于人,众必非之。现在是和尚强于人,人必弱之。其实这是个趋势,虽然大家心里都不舒服,可毕竟要顾及到其他门派玩家的感受。只不过,改得过了些而已。不过,80多的和尚还是蛮厉害的。众所周知,各个门派的技能多少是和内力相互对应的。少林的辅助技能很简单:加攻,加防,眩晕,点穴,仇恨,消除增益。
(1)能否在使用悲天悯人吸怪时不用收招(可以适用于其他类似技能)。
(2)能否把点穴的冷却时间改回来啊,或许和尚的心里好受些。
(3)心如止水是否对群攻技能的加双倍等属性加成有效?
(4)降低10点攻击增加10点防御的技能个人觉得很不合理,应该降低较少 的攻击增加较高的防御或者减少较高的防御增加较少的攻击才是。
(5)仇恨对玩家有效了,偶不明白有什么用,把人染成黑色?
(6)能否给反弹技能增加有反弹量?20%似乎有点少,这与寒冰的弹指惊雷,天煞的高阳暴一枪,百花的毒貌似有很大差距啊(只是就个人而言,别拿石头砸我)。
(7)给我们和尚加些内力吧,要不然给HB一下子打没了。
(8)个人觉得这个必要。可否给少林增加一个增加无视或者双倍几率的被动技能?其他门派都有加属性暴的啊,连SS都有加双倍几率的,偶就不明白偶们少林就没有?
以上需要数据的地方由于数据丢失,以后再补上。

终于画完了,也许有人不喜欢我这种叙述方式,黑纸白字,没有招惹人的地方。这是我的习惯吧,就是逻辑性强了些,呵呵。总的来说,大唐还是一款不错的游戏,画面设计细腻优美,操作简单精练,门派武功简约大方,就是色彩浓了些,要是淡化一些就更好了,那倒有些黑山白水的古典武侠味道,还是蛮不错的。诚然,更新后有很多人都不是很满意,那也没法子。其实更新策划的辛苦和曲折偶们是不知道的。嘿嘿,高级和尚还是很强啊,大家还是放平和一些吧。有人说过,有人哭,有人闹,有人伤心,有人骂,那就证明我们还有希望;纵然是满眼繁华,过后终究还是平静,只有默默祝福能够办得更好罢了。

记得一句诗:世间安得双全法,不负如来不负卿。有太多的人喜欢武侠网游,他们也各自有自己的理由,匆匆过了一周,终于快搞定了。最后祝愿所有的朋友都能在大唐中快快乐乐走完自己人生的某一段历程
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标签:大唐豪侠 
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