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路痴的悲剧 细数RPG史上迷宫最BT的10大游戏

发布时间:2012-04-14 13:37 来源:互联网  作者:佚名

 

  第六名 黎明之砧

  相信有点资历的玩家都会公认“主视角3D不易探索的领域一出,95%的中式、日式RPG的不易探索的领域就能够退到后面老老实实地当BT不易探索的领域替补”这句话。

  对于年龄较小的玩家来说可能无法领会到这类不易探索的领域的“内在”,那一定要找个玩过此类游戏的玩家给你解释一下,然后你就能知道这世界上有类不易探索的领域如果没有地图那基本上是死定。(所以DQ、荆柯新传你们还嫩了点)

路痴的悲剧 细数RPG史上迷宫最BT的10大游戏

  黎明之砧之所以在主视角3D不易探索的领域里面还不算“狠毒”,首要在于其自带了地图。不过不少隐藏因素无法在地图上显示,再加上美式RPG的优良传统传送点、转向点大量呈现,所以有玩家惊呼“黎明之砧不易探索的领域BT度是魔法门的100倍!”

  不过这里还是要为《魔法门》申一下冤,《魔法门》不易探索的领域确实简单,但那是从3代才开始的,1代的地图规模还是超大,要玩通玩家要花费大量心血绘图。

第五名 天地劫系列

对缺乏玄学知识的大陆玩家来说,天地劫系列的不易探索的领域根本不难,难得是解谜,不过在台湾玩家眼中,这些跟玄学有关的迷题还算可以接管。不过不看攻略打出完美结局的几率极低仍然是两岸玩家的共识。另外全系列的战斗也比较BT,被秒是家常便餐。可是现在已经有不少玩家开始醒悟过来:觉得这个系列难其实是因为以前BT游戏玩的太少,现实上,有不少人可以完全不看弓略通关(固然不是完美结局)

路痴的悲剧 细数RPG史上迷宫最BT的10大游戏

对《幽》、《宦》的难度讨论也是非常多,所以这里重点介绍一下系列最早发行以至于没多少人玩过的《天外剑圣录》。此游戏可以称作DOS时期不易探索的领域最难的国产游戏,游戏中第一个正式的不易探索的领域其规模已经跟很多游戏最大的不易探索的领域差之不远,到后面还有暗机关呈现(在墙上隐藏的一块砖),再加上有几个不易探索的领域由于剧情需要走两遍,所以玩到一半时,估计很多人已经在想:“从速结束吧,我不行了。”但当他们来到剑圣墓冢这个极品时,才知道……

墓冢内部呈八卦形状布置,每个卦象由一个不易探索的领域来暗示,没个不易探索的领域3层,合计24层,而且还要按特定顺序走完,否则会多跑冤枉路。

虽然我过这不易探索的领域没费多少功夫,但一想到当年无数对汉堂怀着美好憧憬的玩家魂断此处,也不禁领会到设计者已深得“水至清则无鱼,人至贱则无敌”之妙。

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