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路痴的悲剧 细数RPG史上迷宫最BT的10大游戏

发布时间:2012-04-14 13:37 来源:互联网  作者:佚名

 

  第二名 巫术系列

  对巫术系列的难度没有必要用其他语言来描述,仅仅几个字就能概括“妙手中的妙手玩的游戏”。

路痴的悲剧 细数RPG史上迷宫最BT的10大游戏

  巫术是我所知道第一个采用3D主视角的游戏,且传送点、转向点、落坑、全暗区域、禁魔区域(不准使用魔法)都是其原创的要素,由于其在日本影响很大,所以通常使用3D主视角的日式RPG都是原封不动抄袭巫术的不易探索的领域设计体式格局(女神转生是最典型的),不过不易探索的领域规模和不带地图这些东西就比日式RPG明显难。

  其实光论不易探索的领域复杂度,巫术不一定难过魔眼杀机1,但考虑到不易探索的领域内部那些秘题,巫术就BT多了,此中以四代为最,从六代起,设计者开始考虑初学者悲愤的心情,作得人道化了一点,那么以街机STG为比喻,大多数RPG相当于〈1945〉一周目的难度,最多到2-4。那么〈巫术 6〉就到了2-8的难度,而六代以前则是〈大往生〉、〈虫姬〉的难度。

  第一名 仅以本文献给一个1985年出品的游戏

  对于从80时代就开始玩PC GAME(其实那时应该叫 APPLE GAME)的骨灰级玩家来说,有一个1985年出品的游戏将成为他们RPG生涯中的终生一生没世梦魇,非常敬佩当年的老玩家功力,现在的新手实在应该以他们为榜样。

  台湾最知名的资深玩家“小南”,是把〈创世纪〉、〈巫术〉、〈魔法门〉、金盒系列从一代开始一个不放过的全数打通的达人,此外还买了FC及FC 磁碟机,还有更早的GAME WATCH,所以说他对TV GAME也是达到了博学的程度。在我的影象中,能被这个见多识广的玩家大呼BT的游戏少之又少,能称为超级BT的游戏更是只有两个。前面的〈巫术〉是一个例子,另外一个就是现在我要谈到的游戏,它被小南直接痛斥为“超级BT的RPG”

路痴的悲剧 细数RPG史上迷宫最BT的10大游戏

  游戏毫无疑问是不带地图的3D主视角,现在请你发挥本身想象力判断一下我下面所描述的这种情形:当你走上几步,就进入了战斗画面,敌人将近 900个。不敢逃跑啊,万一掉败,这900个敌人一个回合得打掉你多少血? 好….好不容易战斗胜利后,才走几步,踩到一个传送点就不知被传送到了什么地方,正在发火,刚走几步,什么??又是几百个敌人…….荣幸胜利后,再走,进入了死亡陷阱,结果…..被秒杀。而游戏不准随时 SAVE…….

  如果不是因为这个游戏做得过于出色(80年代超一流的RPG),不知有多少玩家愿意打下去??到了二代,战斗比例更高(本以为900个敌人已经顶天了)但由于游戏水准大降,所以不值一提。

  虽然这个游戏是1985年推出的,但自那以后20多年已往了,全世界尚无任何一个敢于同本作挑战不易探索的领域BT度的RPG。

  很想知道是什么游戏吧?其实,现在它已经有了重做版,它就是THE BARD’S TALE (冰城传奇)。

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